PS5 Linux已测试,黑神话:悟空等steam游戏性能接近原生主机水平

图 1:PS5 Linux 环境

测试背景与环境概述

Digital Foundry测试团队对运行在PlayStation 5上的Linux系统进行了深度测试,通过Steam平台利用Proton兼容层运行多款PC游戏,并将其与PS5原生版本的表现进行了综合对比。

测试结果显示,索尼的这款主机在运行部分精选PC游戏时,其性能表现已经非常接近原生PS5版本,尽管这一结论并不适用于所有游戏。这项测试充分展示了PS5硬件在非原生系统环境下的潜力,也为主机开发社区提供了宝贵的参考数据。

PS5 Linux项目由知名开发者Andy Nguyen发布,该项目支持固件版本号为4.53及以下的较旧型号PlayStation 5主机。

通过该项目,Linux系统可以完整访问PS5的八核十六线程Zen 2处理器以及拥有36组计算单元的完整RDNA 2架构GPU。在默认配置下,CPU运行时钟为3.2 GHz,GPU运行时钟为2.0 GHz。

用户还可以开启可选的提升模式,将CPU和GPU时钟分别提高至3.5 GHz和2.23 GHz,从而获得更强的性能表现。

图 2:PS5 Linux Geekbench 5 基准测试(来源:Digital Foundry)

《黑神话:悟空》性能测试

Digital Foundry选取了多款具有代表性的游戏进行测试,包括《黑神话:悟空》、《红色沙漠(Crimson Desert)》、《识质存在(Pragmata)》和《控制(Control)》。

其中,《黑神话:悟空》的测试结果尤为引人注目。在未开启提升模式的情况下,PS5 Linux版本实现了原生PS5版本99.9%的性能表现,几乎达到了完全一致的运行效果。开启提升模式后,性能进一步提升了约3%。

然而,Digital Foundry也在DF Direct讨论环节中指出,这种程度的性能匹配并非典型情况。Alex Battaglia表示,当将主机专属游戏版本与使用通用驱动和Proton兼容层的类PC Linux环境进行对比时,如此高度一致的性能表现是十分罕见的。

与此同时,还有一个关于纹理设置的重要细节值得注意。Digital Foundry发现,《黑神话:悟空》PS5原生版本的纹理质量更接近PC版本的低纹理设置。此前使用高纹理设置的Linux测试中,在部分场景中出现了性能下降的现象。

这一问题似乎与Linux系统下的内存管理机制有关,而非GPU的原始计算性能不足。

图 3:PS5 Linux《黑神话:悟空》测试截图(来源:Digital Foundry)

显存分配的主要局限性

看似最大的性能瓶颈在于显存的分配方式。PS5采用统一内存架构,即CPU和GPU共享同一块16GB的GDDR6内存,这是主机平台相比PC的重要架构优势。

然而,Linux系统似乎更像是将其作为具有独立内存池的PC来处理,而非发挥PS5统一内存的原生优势。Digital Foundry指出,在目前的配置下,动态显存分配似乎上限约为6GB左右,这严重制约了对显存需求较大的游戏的表现。

这一局限性很好地解释了《识质存在(Pragmata)》在后期场景中出现严重卡顿的原因。同样,《红色沙漠(Crimson Desert)》也遇到了渲染异常的问题,Digital Foundry注意到该游戏的天空场景无法正确渲染。

这些问题进一步印证了显存管理是当前PS5 Linux环境的核心短板。在游戏开发者专门为PS5原生环境进行优化的场景下,这种显存上限会直接影响纹理质量和渲染距离等关键图像参数。

红色沙漠

识质存在

《控制(Control)》性能分析

《控制(Control)》提供了另一个具有参考价值的测试案例。Digital Foundry在PS5 Linux环境下以1080p分辨率、低画质设置和中等光线追踪运行了该游戏的PC版本。

在大部分时间内,游戏帧率保持在50到60 FPS之间,仅在部分场景中偶尔跌至40 FPS区间。考虑到当前环境下显存分配的局限性,这一表现已经相当令人满意。

Digital Foundry进一步指出,PS5原生版本的《控制》提供了1440p分辨率的30帧光线追踪模式(RT模式)和1440p分辨率的60帧光栅渲染模式(普通模式),但并未提供1080p分辨率下同时开启光线追踪和60帧的选项。

而本次Linux环境下的1080p分辨率光线追踪测试表明,这样的图像模式在技术上是完全可行的。当然,PC版本并未包含主机版本中的部分专属渲染优化,这也是造成差异的因素之一。

总结与展望

鉴于Valve自家的Steam Machine已经遥遥无期,PS5 Linux项目为我们提供了一个独特的窗口,让我们能够实际看到当代主机硬件的真实性能底蕴。

从测试结果来看,PS5的硬件规格即使在非原生环境下仍然表现出色,尤其是在《黑神话:悟空》等游戏中展现出的接近原生性能表现,充分证明了这一点。

然而,目前该项目仍然存在显著的局限性。首先,它仅支持固件版本为4.53及以下的较旧型号PS5主机,无法在新版本主机上使用。

其次,当前的配置流程对于大多数普通用户来说还不够实用。此外,Digital Foundry在测试过程中还遇到了输出分辨率被限制在1080p的问题,更广泛的显示器支持仍在开发中。尽管如此,这一项目仍然是主机开发社区的一项重要成就,它不仅展示了开源社区的技术实力,也为未来主机平台的更开放发展提供了可能性。

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