就好像每一個女聖騎士最終都會喊出那句“咕,殺了我”一樣。
每一位修女似乎也都會被教會派去填線,無論是在遙遠又黑暗的第40個千年,還是在那些神祕的作品中……
本作最早於25年4月12日,於知名的澀澀網站Dlsite上發售,迎來好評如潮+銷量破10w後,於5月16日成功在steam發售。
本作大致上繼承了前作的故事,講述了一個充斥着克蘇魯元素的中世紀奇幻世界中,除了艱苦生活着的平凡人與保護他們的教會以外,還有各種魔物與二五仔邪教徒。
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邪教徒們通過各種非人類的實驗得知了可以依靠新生兒作爲載體呼喚外神的降臨(即不祥之子),教會在發現蹤跡後派遣了擁有淨化之力的莉莉婭與哈尼婭前來除魔。
到來之後的第一個任務就是處理已經被寄生的前輩修女。
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看到這裏,如果盒友們只是被白毛大雷御姐和她的可愛妹妹騙進來的,需要明白這個遊戲最重要的一點在於:
它具有相當的獵奇要素,與G向,也就是血腥的要素
儘管比起前作來說,獵奇與G向的要素減少了許多,反而是好衝的點增加了。

石化,除此之外還有斬首,窒息等等
但這些要素依舊是存在的,口味比較輕的盒友們還是早點跑吧。
隨着戰敗後獲取的負面buff除了會影響戰鬥難度外,還會一定程度上改變立繪與體型(去過豬圈的懂的都懂)
操作上則與前作類似,都是像早期惡魔城一般的橫版戰鬥——有碰撞傷害,有極大地攻擊前後搖,沒有閃避機制,僅能靠操作來前後拉扯,進入立回戰鬥。

但配合上黃油作品的本質,會導致戰鬥情況異常的艱難——遠程攻擊需要藍,藍打空了進入近戰,近戰攻擊手短,手短大前搖會被抓取,污穢增長後難以掙脫,捱打,戰敗cg。
對於如今的遊戲設計而言,失去閃避或者翻滾等帶有無敵幀與快速位移的戰鬥,好比重回殘疾人時代一樣,這種復古的機體性能會導致極大地不習慣。
不過還是能通過近戰平a然後使用魔法箭,通過取消自己的前後搖來做到快速施法……

哪裏都有左弓b,無言了
但羸弱的機體性能還是會導致操作失誤後進入紅溫狀態,大頭與小頭爭搶控制權——我不想再看戰敗cg了,我想通關。jpg
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不過《退魔修女》這部作品對比其他澀澀作品而言,最大的特點就在於它的美術設計這一點,可以說是作者沉浸於自己的藝術中無法自拔了。
這點從前作中廢村的boss是對於經典恐怖遊戲《鐘樓驚魂》中丹·巴洛斯的致敬可以看出。
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作者在設計遊戲中敵人時,並未簡單的基於好衝而加入類似於衣着暴露的女性敵人或角色,而是在怪誕與獵奇的角度上漸行漸遠。
再加上游戲中充斥的克蘇魯元素,使得怪物與敵人的設計甚至有血源詛咒的味道。
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聖堂中書庫的boss腦蝸牛集合體
而遊戲中在聖堂拿鹽時遇到的巨豬boss形象就參考了遊戲血源詛咒中的食人野豬。
血源中食人野豬出現在前期的亞楠下水道中,因爲加斯科因神父女兒的支線成爲許多人的ptsd,在後期地圖月之夢魘中會以頭部出現大量眼球的變體出現。

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由B站up璀璨之星翻譯作者開發小故事得來的信息可以知道,遊戲中東北之村的整體設計參考了經典恐怖作品生化危機4中的西班牙小村莊。
村民們呈現出寄生體的情況,且極度排外,會瘋狂攻擊外人,還會將沒被寄生的外人抓去寄生。
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甚至還有類似於湖之主一樣的設計。
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而東北之村神官二階段變成的仿生的不祥之子們,形象則參考了老大哥惡魔城中的勞模boss死人軍團—— 一個由核心與類人生物外殼組成的球體怪物

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不過本作最終boss戰結局有點謎語人,不像前作打通後會有個勝利結算畫面
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前作通關後最上面的外神會消散。
本作打完之後只會在一個充滿着不明物體的環境中遇見外神的真身——蛞蝓。
如果不通過遠程射箭提前擊殺,近戰會被直接撲倒然後黑屏,即便提前擊殺了也是黑屏……
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調高亮度的畫面,不調高很黑,只能隱約看清背景
導致結局的走向撲朔迷離,也不知道修女們辛苦了半天是狩獵成功了,還是給飛昇黃金王座了。
不過據說作者後續還會更新,也希望後續更新的dlc中會更清楚的講述結局。
不過直接跳過更新,把3端上來也不是不行,我現在就要看到SiNiSistar 3!
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