就好像每一个女圣骑士最终都会喊出那句“咕,杀了我”一样。
每一位修女似乎也都会被教会派去填线,无论是在遥远又黑暗的第40个千年,还是在那些神秘的作品中……
本作最早于25年4月12日,于知名的涩涩网站Dlsite上发售,迎来好评如潮+销量破10w后,于5月16日成功在steam发售。
本作大致上继承了前作的故事,讲述了一个充斥着克苏鲁元素的中世纪奇幻世界中,除了艰苦生活着的平凡人与保护他们的教会以外,还有各种魔物与二五仔邪教徒。
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邪教徒们通过各种非人类的实验得知了可以依靠新生儿作为载体呼唤外神的降临(即不祥之子),教会在发现踪迹后派遣了拥有净化之力的莉莉娅与哈尼娅前来除魔。
到来之后的第一个任务就是处理已经被寄生的前辈修女。
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看到这里,如果盒友们只是被白毛大雷御姐和她的可爱妹妹骗进来的,需要明白这个游戏最重要的一点在于:
它具有相当的猎奇要素,与G向,也就是血腥的要素
尽管比起前作来说,猎奇与G向的要素减少了许多,反而是好冲的点增加了。

石化,除此之外还有斩首,窒息等等
但这些要素依旧是存在的,口味比较轻的盒友们还是早点跑吧。
随着战败后获取的负面buff除了会影响战斗难度外,还会一定程度上改变立绘与体型(去过猪圈的懂的都懂)
操作上则与前作类似,都是像早期恶魔城一般的横版战斗——有碰撞伤害,有极大地攻击前后摇,没有闪避机制,仅能靠操作来前后拉扯,进入立回战斗。

但配合上黄油作品的本质,会导致战斗情况异常的艰难——远程攻击需要蓝,蓝打空了进入近战,近战攻击手短,手短大前摇会被抓取,污秽增长后难以挣脱,挨打,战败cg。
对于如今的游戏设计而言,失去闪避或者翻滚等带有无敌帧与快速位移的战斗,好比重回残疾人时代一样,这种复古的机体性能会导致极大地不习惯。
不过还是能通过近战平a然后使用魔法箭,通过取消自己的前后摇来做到快速施法……

哪里都有左弓b,无言了
但羸弱的机体性能还是会导致操作失误后进入红温状态,大头与小头争抢控制权——我不想再看战败cg了,我想通关。jpg
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不过《退魔修女》这部作品对比其他涩涩作品而言,最大的特点就在于它的美术设计这一点,可以说是作者沉浸于自己的艺术中无法自拔了。
这点从前作中废村的boss是对于经典恐怖游戏《钟楼惊魂》中丹·巴洛斯的致敬可以看出。
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作者在设计游戏中敌人时,并未简单的基于好冲而加入类似于衣着暴露的女性敌人或角色,而是在怪诞与猎奇的角度上渐行渐远。
再加上游戏中充斥的克苏鲁元素,使得怪物与敌人的设计甚至有血源诅咒的味道。
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圣堂中书库的boss脑蜗牛集合体
而游戏中在圣堂拿盐时遇到的巨猪boss形象就参考了游戏血源诅咒中的食人野猪。
血源中食人野猪出现在前期的亚楠下水道中,因为加斯科因神父女儿的支线成为许多人的ptsd,在后期地图月之梦魇中会以头部出现大量眼球的变体出现。

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由B站up璀璨之星翻译作者开发小故事得来的信息可以知道,游戏中东北之村的整体设计参考了经典恐怖作品生化危机4中的西班牙小村庄。
村民们呈现出寄生体的情况,且极度排外,会疯狂攻击外人,还会将没被寄生的外人抓去寄生。
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甚至还有类似于湖之主一样的设计。
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而东北之村神官二阶段变成的仿生的不祥之子们,形象则参考了老大哥恶魔城中的劳模boss死人军团—— 一个由核心与类人生物外壳组成的球体怪物

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不过本作最终boss战结局有点谜语人,不像前作打通后会有个胜利结算画面
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前作通关后最上面的外神会消散。
本作打完之后只会在一个充满着不明物体的环境中遇见外神的真身——蛞蝓。
如果不通过远程射箭提前击杀,近战会被直接扑倒然后黑屏,即便提前击杀了也是黑屏……
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调高亮度的画面,不调高很黑,只能隐约看清背景
导致结局的走向扑朔迷离,也不知道修女们辛苦了半天是狩猎成功了,还是给飞升黄金王座了。
不过据说作者后续还会更新,也希望后续更新的dlc中会更清楚的讲述结局。
不过直接跳过更新,把3端上来也不是不行,我现在就要看到SiNiSistar 3!
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