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穩健之上,尋求增量,B站遊戲進入了新階段。
今天(5月19日),B站發佈了2026年第一季度業績報告。財報顯示,Q1公司淨營業總額達74.7億元,同比增長7%。毛利潤同比增加9%至27.7億元,毛利率爲37.1%,連續15個季度實現環比提升。經調整淨利潤爲5.85億元,同比增加62%,經調整淨利潤率同比增長至7.8%。

遊戲業務方面,報告期內,公司移動遊戲營業額爲15.2億元,較去年同期減少12%。對此,B站遊戲在財報中表示,這主要由於高基數效應,反映《三國:謀定天下》較去年同期錄得卓越表現,而該遊戲現正過渡至穩定成熟的生命週期。
在本期財報分析師電話會上,B站董事長兼CEO陳睿透露,4月不刪檔測試的《三國:百將牌》符合預期,團隊正對該作進行迭代並優化用戶獲取策略,爲今年七月的正式上線做準備。
5月份測試的《閃耀吧!嚕咪》獲得了良好反響,公司計劃在今年第四季度將其帶給全球玩家。陳睿表示:“這款遊戲應該是業界第一款英雄技能+卡牌競技融合玩法的遊戲。過去幾個月測試中,我們感覺到年輕用戶非常喜愛這個遊戲。”在其看來,這是一個沒有參考案例的項目,爲此公司會改變發行策略,然後不斷地吸收用戶反饋,做大這個遊戲。
此外,B站也將於今年晚些時候推出新SLG《三國志:王道天下》。“這款遊戲剛好與我們之前運營的三謀是一個互補關係。”陳睿解釋道,“三王是三國志IP,同時有高品質美術的定位。三謀是年輕化加降肝降氪的一個定位。”與此同時,他還提到,公司未來還會推出其他三國題材遊戲。
談及去年爆火的自研PvE搜打撤單機遊戲《逃離鴨科夫》,據陳睿透露,這款產品銷量已經突破400萬份。在持續運營優化的同時,團隊還將積極推進主機版和手遊版。他表示,公司的目標是希望把鴨科夫打造成一個長青、年輕人喜愛的遊戲IP。
在電話會上,陳睿還特意總結了B站遊戲三大策略:長線運營,絕對頭部,年輕化。
針對本季度B站社區的整體增長,是否源自AI的強力驅動,陳睿坦言:“B站用戶增長和市場增長的背後,最核心驅動力仍然是B站優質的內容供給和獨一無二的體驗。AI並沒有改變B站的底層邏輯,但是它放大了B站的這兩個特性。”
同時他認爲,AI還能夠放大B站社區的價值。B站能產生好的作品的重要原因之一,在於B站社區的用戶,他們有對內容的熱愛、對內容極高的審美,而AI可以放大B站社區這種識別優質內容的能力。“現在我們社區每個月有170多億次的真實用戶互動,這些數據在AI時代其實都是非常珍貴的。”陳睿補充道。
而對於B站2026年增加對AI投入的進展,B站高層回覆稱,公司預計全年在AI相關的支出將增加約10億元。
一邊穩住盈利,一邊尋求增量
穩住盈利,是當前B站的狀態。
從本期財報來看,公司四大業務板塊,波動比例不是很大。其中增值服務業務收入同比增長30%達29.1億元,總營收佔比與上個季度一致,爲39%。這主要得益於大會員及其他增值服務的收入增加所致。Q1,B站用戶同比增長8%至1.15億,月活躍用戶突破3.76億,月均付費用戶增長至3443萬,大會員數量2477萬(約80%爲年費或自動續訂用戶)。

平臺核心的廣告業務方面,由於廣告產品供應改善及廣告效益提升,在報告期內同比增長30%達25.9億元,佔總營收的35%。此外,IP衍生品及其他業務收入4.5億元,同比減少4%。

對此,陳睿在財報中提到,隨着用戶價值不斷深化,商業化也成爲社區生態發展的自然延伸。如今,AI正在從內容創作、內容分發到商業效率等各個環節加速推動這一飛輪的運轉。B站有信心將這一勢能進一步轉化爲長期、可持續的增長和價值積累。
首席財務官樊欣也表示,展望未來,B站將在繼續保持盈利的同時,以審慎的方式進行AI相關投入。這些投入帶來的積極效果,已經開始在社區指標和財務表現上逐步體現,公司相信,這些投入將在未來幾年持續貢獻長期價值。

聚焦遊戲業務板塊,本季度公司移動遊戲營收佔總營收佔比再次回升至20%的水平。具體來看,去年公司旗下最大的爆款《逃離鴨科夫》憑藉PvE搜打撤玩法+荒誕風格,在Steam銷量突破300萬份,在線用戶峯值超過30萬。Q1期間,遊戲通過推出“冬日零度挑戰”地圖,增加“寒冷”機制,以及新春聯動版本等一系列更新持續製造熱點,維持了產品活力。
不過,作爲一款單機產品,玩家對內容消耗的要求極高。客觀而言,這類產品在長線運營中,很容易出現長草期。除開常規的版本規劃外,在去年11月5日財報電話會上,陳睿也明確將啓動手遊版本開發,主機移植同步進行,玩法將與單機版不同。這提振了市場對未來業務擴展的想象空間。
而作爲B站二次元遊戲矩陣的新生力量的《嘟嘟臉惡作劇》,通過百日慶典、新年活動等,其流水在今年1月環比增長高達46%,成爲B站遊戲業務重要的增長引擎。Q1期間,遊戲還進行了主題活動與系統拓展、IP聯動與品宣,帶動遊戲日活,藉助外部平臺渠道實現用戶破圈。

除開這些新近遊戲外,B站旗下多款運營多年的遊戲通過內容更新、聯動活動和平臺生態建設,保持了穩定的生命力。例如《命運-冠位指定》(FGO)開啓新年活動與“3100萬下載紀念活動”,並舉辦“春之新人御主應援”等活動;《碧藍航線》推出【光影風尚】新版本,新增撒丁帝國艦船和主線第16章,舉行【春宴懷玉香滿庭】等活動;《坎公騎冠劍》與動畫《克雷瓦提斯》進行聯動,並舉辦新春會等。
再看SLG賽道,《三國:謀定天下》延續了2025年的強勁勢頭,爲B站遊戲業務持續貢獻穩定流水。1月份遊戲“弈定江淮”劇本上線當天,便衝上iOS暢銷榜第4位,整月iOS端預估流水也環比大幅增長了54%。1月22日《三國:謀定天下》在中國臺港澳新馬地區公測後,迅速躋身當地iOS暢銷榜TOP10。

其實在之前的25年中,陳睿就表示,B站遊戲業務有七成收入來自《三國:謀定天下》《FGO》《碧藍航線》等長線產品,這爲公司提供了穩健的業績支撐。未來無論是自研立項還是代理發行,B站遊戲的核心標準都是成爲垂類頭部——要麼做到現有垂類的第一,要麼去定義一個全新的細分品類。這也是公司未來業務增量的核心來源。
2026年B站遊戲業務將堅持“長線運營”與“打造垂類頭部”的兩手抓戰略。
注重研運一體,加碼小遊戲
相較2025年遊戲業務收入63.9億元,同比增速14%跑贏手遊行業大盤,步入2026年,B站遊戲在繼續尋找新的增量。
根據競核不完全統計,目前B站手上至少有4款已獲版號的在研新遊。首先在SLG賽道,B站已經繼爆款《三國:謀定天下》之後,再推出了一款三國題材SLG新作《三國志:王道天下》。4月28日,遊戲限量刪檔測試結束。

競核曾在《我覺得,SLG三分天下的格局要被終結了》一文中表示,作爲一款SLG,該作的策略並不是單點創新,而是分佈在三層裏:個人層面的沙盤成本判斷,隊伍層面的自走棋陣容構築,以及同盟層面的宏觀戰場組織。同時,圍繞玩家最關心的新手節奏、美術品質、戰鬥平衡、沙盤體驗等問題,官方也給出了明確的優化方向。
結合B站的發行優勢,這款產品有可能繼續衝擊國內SLG遊戲市場格局。
或許是因在三國題材領域,有過成功經驗,並且這一題材在國內市場認知度比較高,B站在其他玩法賽道也在做積極佈局。典型如非對稱競技卡牌玩法的《三國:百將牌》。通過品類年輕化的傳播思路和輕量化、趣味性的遊戲體驗,該作塑造出三國策略+國民玩法+社交的綜合體驗。

4月22日《三國:百將牌》開啓了不刪檔測試。從目前市場表現來看,遊戲還處於吸量、調優階段。不過,陳睿早前也表示,雖然希望這款遊戲能夠去實現大DAU,但也需要耐心去運營。
在今年熱門的捉寵賽道,B站也是另闢蹊徑,在研豎屏捉寵遊戲《閃耀吧!嚕咪》。相比主流的大世界捉寵遊戲,這款產品最直觀的不同在於:便捷的豎屏操作、“捉寵+模擬經營”的玩法組合,以及治癒的手繪畫風。5月8日,遊戲剛開啓了第二輪測試,截至目前官網預約量已接近百萬。

除開水面之上的產品外,目前B站還在研發一款MMO新項目。根據B站官方招聘顯示,這是一款基於全新IP次世代3D國風大世界產品,題材或爲武俠、仙俠、修真等方向,玩法主打ARPG或ACT。此外,早在2024年6月,B站獲得了《凡人修仙傳:星海飛馳》遊戲版號。
與此同時,B站也在小遊戲領域持續發力。根據遊戲產業報告顯示,去年國內小程序遊戲市場規模達到535.4億元,預計2027年將突破千億大關。2025年B站小遊戲生態完成了一次高質量的重塑,實現了IAA與IAP雙線增長。
去年Q4,平臺上架的IAA小遊戲數量相較25年Q1提升了108%,品類覆蓋休閒益智、模擬經營,塔防、解謎、射擊等中重度品類。混合變現和IAP小遊戲的產品投放方面,三七互娛等大廠均有所佈局,例如《指尖像素城》《生存33天》《足球大人物》等B站小遊戲版本。其中《指尖像素城》在B站單月廣告投放消耗突破了1000萬量級。
回顧近幾年B站遊戲自研與發行板塊,其實我們能看到,B站正跳出單一的發行角色,逐步轉向“研運一體”。並試圖通過年輕化策略,緊密遊戲業務與平臺業務的關聯,推動B站遊戲板塊“品類年輕化”戰略更向前一步。
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