索尼或計劃重啓《捉猴啦》等經典PlayStation IP

VGC記者喬丹·米德勒近日在某播客節目中再次暗示,索尼可能正在考慮重啓包括《捉猴啦》在內的多個經典PlayStation系列IP。他在最新一期VGC播客中討論了自己希望迴歸的索尼經典IP時,特別提到了《捉猴啦》與《反重力賽車》系列。

"他們該把那隻小猴子帶回來了,"米德勒表示,"那隻小猴子和它的小夥伴們。只抓一隻猴子可不行,那遊戲得多無聊啊。"他還稱讚了PS4平臺的《反重力賽車 歐米伽合集》,並補充說"新作會很棒"。

儘管這些言論可被視作隨意討論,但這並非米德勒首次暗示索尼可能在開發《捉猴啦》相關項目。此前他在傑夫·格斯特曼的播客中曾直接宣稱:"他們肯定會公佈正在製作的《捉猴啦》新作。"

在同一討論中,米德勒談及索尼可能在開發大型爆款系列的同時,重啓經典IP庫中的作品。"如果真要朝這個方向推進,我認爲其中一些努力……"他表示,在結合索尼未來計劃的相關線索時,自己"既有直覺也有些信息依據"。

現階段索尼尚未就《捉猴啦》新作、重製版或重啓計劃作出官方確認,相關言論仍屬傳聞範疇。

1999年在初代PlayStation平臺首發的《捉猴啦》,曾是索尼早期最具辨識度的平臺遊戲之一,其標誌性設計在於強制使用DualShock手柄的雙模擬搖桿操作。該系列以道具玩法爲核心特色,玩家需要在多個主題關卡中捕捉戴着頭盔的搗蛋猴子。

該系列在PS2時代推出了多部續作與衍生作品,但最後一款正傳續作發售於2005年。此後除了舊作移植與Team Asobi開發的《宇宙機器人》系列中的客串外,《捉猴啦》系列基本處於沉寂狀態。

多年來粉絲對系列現代重啓的呼聲持續不斷,許多人認爲該系列玩法非常適合PS5 DualSense手柄的高級觸覺反饋與自適應扳機特性。但截至目前,索尼尚未官方宣佈該系列的任何迴歸計劃。

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