T2CEO:花費5000萬重做美術的豪賭讓《無主之地》成功

《無主之地》獨特的漫畫美學風格源於一場臨時打賭。

看完別走開,評論區有驚喜!

Take-Two的CEO施特勞斯·澤爾尼克在最近接受播客主持人戴維·森拉的採訪時表示,《無主之地》的最終畫面效果經歷了一次徹底的修改,耗資5000萬美元,並額外增加了一年的開發時間。這款遊戲在近二十年前首次亮相時,畫面看起來要灰暗得多,也更陰鬱——就像一款2000年代末期發售的射擊遊戲。

“當時公司還沒扭虧爲盈,資金非常有限,而我們正在開發的遊戲兩個月後就要發佈了,也就是說,遊戲已經完成了。我的意思是,我們已經投入了大量資金,”他在採訪中說道。“部門主管來到我的辦公室,說:‘聽着,我們覺得這遊戲不夠好,我們覺得我們搞砸了,美術風格不合適,也沒有特色,我們想重製這款遊戲。’” 雖然這對 Take-Two 來說是一個代價高昂的風險,但澤爾尼克表示,他“深入研究並做了功課”,最終支持了這個決定,儘管他指出這“並不顯而易見……業內其他人都不會這樣做”。

這場豪賭讓遊戲大獲成功,開創了一個知名的ip系列。

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