T2CEO:花费5000万重做美术的豪赌让《无主之地》成功

《无主之地》独特的漫画美学风格源于一场临时打赌。

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Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克在最近接受播客主持人戴维·森拉的采访时表示,《无主之地》的最终画面效果经历了一次彻底的修改,耗资5000万美元,并额外增加了一年的开发时间。这款游戏在近二十年前首次亮相时,画面看起来要灰暗得多,也更阴郁——就像一款2000年代末期发售的射击游戏。

“当时公司还没扭亏为盈,资金非常有限,而我们正在开发的游戏两个月后就要发布了,也就是说,游戏已经完成了。我的意思是,我们已经投入了大量资金,”他在采访中说道。“部门主管来到我的办公室,说:‘听着,我们觉得这游戏不够好,我们觉得我们搞砸了,美术风格不合适,也没有特色,我们想重制这款游戏。’” 虽然这对 Take-Two 来说是一个代价高昂的风险,但泽尔尼克表示,他“深入研究并做了功课”,最终支持了这个决定,尽管他指出这“并不显而易见……业内其他人都不会这样做”。

这场豪赌让游戏大获成功,开创了一个知名的ip系列。

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