元素剋制+戰棋+肉鴿卡牌:去年熱門試玩榜第一遊戲體驗分享與攻略

去年十月份的Steam卡牌遊戲新品節中,有這麼一款國產卡牌肉鴿遊戲登上了熱門試玩榜單第一。

我是好喫的肉鴿😋

它和傳統肉鴿卡牌的回合製出牌不同,遊戲將“戰棋元素+肉鴿卡牌”融合在一起,且還有元素間的融合與剋制,讓遊戲玩法更加有策略性。

雙擊可以快速完成每日任務~

而且,遊戲還舉辦過三期“通關遊戲Demo獲得CDK”的活動,再加上下個月Steam還會舉行本年的第二次新品節活動,說不定本作到時候還會開放第四次活動,繼續吸引一波新玩家來試玩。

所以爲了方便各位在玩的時候能夠快速上手,本期給大家簡單分享介紹一下游戲的基本玩法規則和個人遊玩時的構建思路。

①遊戲基本玩法規則與介紹

與傳統的站樁式肉鴿卡牌不同,本作引入了一個可移動角色的棋盤機制

每一位角色在玩家回合都擁有獨立的行動點數,玩家可以控制場上的角色在棋盤中移動,調整合適的位置或是佈局

比如說,當A角色殘血時,可以控制它把它移出敵人的攻擊範圍,或是移動血量健康的B角色幫它擋刀。

也可以使部分特殊卡牌打出更高的傷害,例如“流水刺擊”這張牌,如果盜賊在①時只能造成2點傷害,如果在②時則可以與農夫形成“兩面包夾芝士”多造成4點。

所以戰鬥時可以及時調整角色位置來規避傷害/打出更高傷害

而卡牌的釋放也有其他肉鴿遊戲的機制一樣,需要消耗左下角界面處的點數(卡牌左上角對應需要消耗的點數,右上角是射程)。

②職業與元素屬性反應

目前Demo一共開放了三位角色,每位角色都對應有各種的屬性:農夫對應“草”,獵人對應“火”,盜賊對應“水”。

每個角色又有各種的特性,例如農夫血量高,獵人射程遠,盜賊移動距離遠

而這三者屬性又有着元素間的剋制關係,“火”剋制“草”剋制“水”剋制“火”,在對局中多用元素的剋制關係可以造成更高傷害。

例如,農夫使用草叉對一名未攜帶元素/攜帶非剋制關係元素(例如草,火),則只造成2點草傷;若是目標攜帶有N點水(N≤5)則造成2*n點傷害(n初始爲1,每多一點剋制屬性+1)。

同樣的,若是玩家操控的角色A身上有草屬性,而敵人是火傷,則需要把A移動到另一側/把未帶有草的B放到A前面擋刀,減少角色受到的傷害。

需要注意的是,角色在造成傷害後會替代身上的屬性(例如農夫對帶有“水”的敵人造成傷害後,敵人身上的“水”會被替換成“草”)。

當然,也有些攻擊是不附加元素的,這樣攻擊後敵人身上的元素依然存在

除了這三種元素,還有一種“無屬性傷害”,該傷害只看卡牌面板與自身機制,不看敵人身上的元素。

如果不確定能造成多少傷害,可以把鼠標放到敵人身上查看詳情/拖動卡牌到目標身上看看能造成多少傷害,右鍵取消卡牌選擇。

在每次結束闖關後,角色會獲得經驗升級,並在開始界面的大羅盤處開啓新挑戰獲得新卡牌。

根據角色界面處顯示,後續還會解鎖其他三種職業(不知道還會不會有其他元素與剋制關係)

③隨機爬塔路線與裝備道具系統

遊戲中的路線設計與《殺戮尖塔》類似,同樣有商店、隨機事件、升級卡片等,給玩家在闖關時增加一些樂趣(可以通過手動標點來確定走向,不過只能標一處地方,感覺沒什麼用)。

基本上每次打完一小關都會掉落一個物品,物品上限三個,在局內若是裝不下了可以不用省着直接用了。

而且遊戲中還有復活石機制,角色在對局中死亡可以消耗復活石復活,所以有時候可以通過賣血來保住某位輸出角色。

裝備分爲通用裝備、職業專屬裝備、消耗性裝備:

每位角色都有四個裝備欄,通用裝備放到任意角色上都可以生效(除了部分只對裝備單體生效的);專屬裝備只能裝備到對應角色的欄位上;消耗型的裝備可以立即獲得某些東西(例如金幣,卡牌等),但是無法將其取下,佔用角色的一個欄位(可以去商店花錢取下)。

④卡牌卡池搭配與其他一些建議

在每次闖關後的選取卡牌環節,個人建議是優先拿可以搭配組合的卡牌

比如說如果你專精獵人這個角色,它有很多牌都是都是帶精準的(在手牌最中間使用時有額外效果),那麼就可以看看能不能roll到“亂射”這張牌打配合。

在選牌的時候也可以儘量選草+火這種可以打配合的牌,或是一些可以過牌的牌(比如說盜賊的充能牌)儘量能觸發精準效果。

每次選牌的時候也會提示你哪些建議拿(最好不要只養一個角色),若實在是抽不出想要的牌建議直接跳過,避免影響自己已經構建好的牌組。

如果剛入手還不知道怎麼構建比較爽,個人建議可以直接試試農夫流(自身血量高,有許多加血加傷卡牌,疊起來傷害也很高)或是多拿點獵人的卡牌(我看排行榜上靠前的玩家很多卡組裏都有獵人)。

而每次進攻前,還可以通過右邊這個分析敵人的先後攻擊順序,來適當的調整一下佈局,先集火攻擊傷害高的那個。

若是在對局中出現失誤時,還可以通過右側一步步撤回步驟或是重新開始戰鬥,這樣避免了一次小小的失誤導致一整局都要重新開始。

最後小總結一下

從個人幾個小時的Demo體驗來說,遊戲對局內卡牌的構建配合和元素打法很有意思,而且內容量很多,可以衍生出大量不同的Build套路。

目前Demo還在開放階段,如果有第四次衝榜活動的話,希望本期可以幫助到你。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com