元素克制+战棋+肉鸽卡牌:去年热门试玩榜第一游戏体验分享与攻略

去年十月份的Steam卡牌游戏新品节中,有这么一款国产卡牌肉鸽游戏登上了热门试玩榜单第一。

我是好吃的肉鸽😋

它和传统肉鸽卡牌的回合制出牌不同,游戏将“战棋元素+肉鸽卡牌”融合在一起,且还有元素间的融合与克制,让游戏玩法更加有策略性。

双击可以快速完成每日任务~

而且,游戏还举办过三期“通关游戏Demo获得CDK”的活动,再加上下个月Steam还会举行本年的第二次新品节活动,说不定本作到时候还会开放第四次活动,继续吸引一波新玩家来试玩。

所以为了方便各位在玩的时候能够快速上手,本期给大家简单分享介绍一下游戏的基本玩法规则和个人游玩时的构建思路。

①游戏基本玩法规则与介绍

与传统的站桩式肉鸽卡牌不同,本作引入了一个可移动角色的棋盘机制

每一位角色在玩家回合都拥有独立的行动点数,玩家可以控制场上的角色在棋盘中移动,调整合适的位置或是布局

比如说,当A角色残血时,可以控制它把它移出敌人的攻击范围,或是移动血量健康的B角色帮它挡刀。

也可以使部分特殊卡牌打出更高的伤害,例如“流水刺击”这张牌,如果盗贼在①时只能造成2点伤害,如果在②时则可以与农夫形成“两面包夹芝士”多造成4点。

所以战斗时可以及时调整角色位置来规避伤害/打出更高伤害

而卡牌的释放也有其他肉鸽游戏的机制一样,需要消耗左下角界面处的点数(卡牌左上角对应需要消耗的点数,右上角是射程)。

②职业与元素属性反应

目前Demo一共开放了三位角色,每位角色都对应有各种的属性:农夫对应“草”,猎人对应“火”,盗贼对应“水”。

每个角色又有各种的特性,例如农夫血量高,猎人射程远,盗贼移动距离远

而这三者属性又有着元素间的克制关系,“火”克制“草”克制“水”克制“火”,在对局中多用元素的克制关系可以造成更高伤害。

例如,农夫使用草叉对一名未携带元素/携带非克制关系元素(例如草,火),则只造成2点草伤;若是目标携带有N点水(N≤5)则造成2*n点伤害(n初始为1,每多一点克制属性+1)。

同样的,若是玩家操控的角色A身上有草属性,而敌人是火伤,则需要把A移动到另一侧/把未带有草的B放到A前面挡刀,减少角色受到的伤害。

需要注意的是,角色在造成伤害后会替代身上的属性(例如农夫对带有“水”的敌人造成伤害后,敌人身上的“水”会被替换成“草”)。

当然,也有些攻击是不附加元素的,这样攻击后敌人身上的元素依然存在

除了这三种元素,还有一种“无属性伤害”,该伤害只看卡牌面板与自身机制,不看敌人身上的元素。

如果不确定能造成多少伤害,可以把鼠标放到敌人身上查看详情/拖动卡牌到目标身上看看能造成多少伤害,右键取消卡牌选择。

在每次结束闯关后,角色会获得经验升级,并在开始界面的大罗盘处开启新挑战获得新卡牌。

根据角色界面处显示,后续还会解锁其他三种职业(不知道还会不会有其他元素与克制关系)

③随机爬塔路线与装备道具系统

游戏中的路线设计与《杀戮尖塔》类似,同样有商店、随机事件、升级卡片等,给玩家在闯关时增加一些乐趣(可以通过手动标点来确定走向,不过只能标一处地方,感觉没什么用)。

基本上每次打完一小关都会掉落一个物品,物品上限三个,在局内若是装不下了可以不用省着直接用了。

而且游戏中还有复活石机制,角色在对局中死亡可以消耗复活石复活,所以有时候可以通过卖血来保住某位输出角色。

装备分为通用装备、职业专属装备、消耗性装备:

每位角色都有四个装备栏,通用装备放到任意角色上都可以生效(除了部分只对装备单体生效的);专属装备只能装备到对应角色的栏位上;消耗型的装备可以立即获得某些东西(例如金币,卡牌等),但是无法将其取下,占用角色的一个栏位(可以去商店花钱取下)。

④卡牌卡池搭配与其他一些建议

在每次闯关后的选取卡牌环节,个人建议是优先拿可以搭配组合的卡牌

比如说如果你专精猎人这个角色,它有很多牌都是都是带精准的(在手牌最中间使用时有额外效果),那么就可以看看能不能roll到“乱射”这张牌打配合。

在选牌的时候也可以尽量选草+火这种可以打配合的牌,或是一些可以过牌的牌(比如说盗贼的充能牌)尽量能触发精准效果。

每次选牌的时候也会提示你哪些建议拿(最好不要只养一个角色),若实在是抽不出想要的牌建议直接跳过,避免影响自己已经构建好的牌组。

如果刚入手还不知道怎么构建比较爽,个人建议可以直接试试农夫流(自身血量高,有许多加血加伤卡牌,叠起来伤害也很高)或是多拿点猎人的卡牌(我看排行榜上靠前的玩家很多卡组里都有猎人)。

而每次进攻前,还可以通过右边这个分析敌人的先后攻击顺序,来适当的调整一下布局,先集火攻击伤害高的那个。

若是在对局中出现失误时,还可以通过右侧一步步撤回步骤或是重新开始战斗,这样避免了一次小小的失误导致一整局都要重新开始。

最后小总结一下

从个人几个小时的Demo体验来说,游戏对局内卡牌的构建配合和元素打法很有意思,而且内容量很多,可以衍生出大量不同的Build套路。

目前Demo还在开放阶段,如果有第四次冲榜活动的话,希望本期可以帮助到你。

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