你還別不信,你瞧瞧這個,是不是曾經在某個網頁悄悄啓動過?如果你玩過,我真的很開心,我做的遊戲能夠在你的成長之路留下過痕跡,如果沒玩過,那我也很開心,你進來看了那就證明我們之間還是有緣分的,正如一位著名的日本弓箭手的名言:源,妙不可言!
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第一款
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第二款
我們哥仨的第一款遊戲叫《封炎戰記》,是個Flash小遊戲。那會兒做遊戲,主打一個“用愛發電”,窮且快樂着。
玩家也仗義,一邊罵我們bug多,一邊通宵幫我們測試——就這樣,我們有了第一批“黑粉……哦不,鐵粉。
然後第二款《雷炎之怒》,2011年,爆了。爆到什麼程度?4399給我們發了最佳動作遊戲一等獎,獎品是一臺摩托羅拉平板電腦。
那是我第一次用安卓,當時的感覺就是:這玩意兒比遊戲好玩啊!
但我們沒飄,反而覺得自己是個“半桶水”。於是做了一個離譜的決定:三兄弟就地解散,各自去大廠當“臥底”學本事。
這一別就是15年。中間拿過上百萬投資,也做過開服10萬人的爆款,更有過上千萬的項目像P圖一樣——說沒就沒。
起起落落這麼多年,你說成功吧,好像也沒;你說失敗吧,也折騰出過動靜。
用一句話總結:還在牌桌上,沒輸光,就夠了。
說出來你可能不信——我其實是個“戰棋老妖”(圖窮匕見一下)
《英雄無敵》《火焰紋章》《風色幻想》《國王的恩賜》《XCOM》《神界原罪》《尼羅河勇士》……這份名單很長,長到可以寫滿我的青春。
我做過不少類型的遊戲,但有一件事,一直欠着自己:
還沒有做過一款真正屬於自己夢想中的遊戲。
於是五年前,我做了一個“愚蠢又浪漫”的決定:
一邊工作,一邊悄悄開發《遺蹟之地》。
夢想啊,真是一個老掉牙的故事了!
我第一次完成了steam商店頁面上架,第一次裝修商店頁面,第一次和進羣的粉絲說你好,真好啊,那一瞬間,我好像穿越回了做《封炎戰記》的日子。Flash 老了,但我還沒老。


我將遊戲設定在一個迷霧的世界,玩家需要探索迷霧,尋找寶藏,組建小隊,最後擊敗黑暗勢力,怎麼感覺又是一個老套故事,哈哈,不過公主被馬里奧解救雖然是一個老套的故事,但是馬里奧的路程永遠是我們不忘的回憶!故事可以老套,但玩家走過的路,永遠是新的。遊戲的美術,有人誇好看,還有點像月圓之夜,也有人說不好看,50w花狗身上去了,但說真的,你們罵也好誇也好,我能感覺到:你們還是曾經那批玩家。熱愛遊戲,會爲它吵架,也會爲它熬夜。我們呢?也在努力做好遊戲。畢竟——夢想是甜的,但工作室的電費……是剛性的
看到這裏的,都是“自己人”了——那我就不客氣了:
🎮 順手的話: 點個關注,加個願望單。
說“重要”可能有點虛,說“救命”又有點誇張……
那就說:對我們來說,這比中午喫啥還重要一點點吧。
🧪 都看到這兒了,不進來玩玩說不過去吧?
誠摯邀請您來參加《遺蹟之地》的遊戲測試。
您不用很專業,會按鍵盤、會罵bug就行。
💬 有興趣?歡迎加羣。
您的意見我們不一定全聽(實話)
但一定會認真看完,然後糾結三天(也是實話)
感謝您的幫助!
您點下的每一個按鈕,都是在幫一個還沒餓死的夢想續命。(其實也不至於餓死,哈哈)
最後再引用一位著名美國強化士兵的名言:老兵不死,也不會逐漸凋零!(改編一下)
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