等等,先别走,你小时候我做的游戏是不是还抱过你?

你还别不信,你瞧瞧这个,是不是曾经在某个网页悄悄启动过?如果你玩过,我真的很开心,我做的游戏能够在你的成长之路留下过痕迹,如果没玩过,那我也很开心,你进来看了那就证明我们之间还是有缘分的,正如一位著名的日本弓箭手的名言:源,妙不可言!

第一款

第二款

我们哥仨的第一款游戏叫《封炎战记》,是个Flash小游戏。那会儿做游戏,主打一个“用爱发电”,穷且快乐着。

玩家也仗义,一边骂我们bug多,一边通宵帮我们测试——就这样,我们有了第一批“黑粉……哦不,铁粉。

然后第二款《雷炎之怒》,2011年,爆了。爆到什么程度?4399给我们发了最佳动作游戏一等奖,奖品是一台摩托罗拉平板电脑。

那是我第一次用安卓,当时的感觉就是:这玩意儿比游戏好玩啊!

但我们没飘,反而觉得自己是个“半桶水”。于是做了一个离谱的决定:三兄弟就地解散,各自去大厂当“卧底”学本事。

这一别就是15年。中间拿过上百万投资,也做过开服10万人的爆款,更有过上千万的项目像P图一样——说没就没

起起落落这么多年,你说成功吧,好像也没;你说失败吧,也折腾出过动静。

用一句话总结:还在牌桌上,没输光,就够了。

说出来你可能不信——我其实是个“战棋老妖”(图穷匕见一下)

《英雄无敌》《火焰纹章》《风色幻想》《国王的恩赐》《XCOM》《神界原罪》《尼罗河勇士》……这份名单很长,长到可以写满我的青春。

我做过不少类型的游戏,但有一件事,一直欠着自己:
还没有做过一款真正属于自己梦想中的游戏。

于是五年前,我做了一个“愚蠢又浪漫”的决定:
一边工作,一边悄悄开发《遗迹之地》。

梦想啊,真是一个老掉牙的故事了!

我第一次完成了steam商店页面上架,第一次装修商店页面,第一次和进群的粉丝说你好,真好啊,那一瞬间,我好像穿越回了做《封炎战记》的日子。Flash 老了,但我还没老。

我将游戏设定在一个迷雾的世界,玩家需要探索迷雾,寻找宝藏,组建小队,最后击败黑暗势力,怎么感觉又是一个老套故事,哈哈,不过公主被马里奥解救虽然是一个老套的故事,但是马里奥的路程永远是我们不忘的回忆!故事可以老套,但玩家走过的路,永远是新的。游戏的美术,有人夸好看,还有点像月圆之夜,也有人说不好看,50w花狗身上去了,但说真的,你们骂也好夸也好,我能感觉到:你们还是曾经那批玩家。热爱游戏,会为它吵架,也会为它熬夜。我们呢?也在努力做好游戏。毕竟——梦想是甜的,但工作室的电费……是刚性的

看到这里的,都是“自己人”了——那我就不客气了:

🎮 顺手的话: 点个关注,加个愿望单。
说“重要”可能有点虚,说“救命”又有点夸张……
那就说:对我们来说,这比中午吃啥还重要一点点吧。 

🧪 都看到这儿了,不进来玩玩说不过去吧?
诚挚邀请您来参加《遗迹之地》的游戏测试。
您不用很专业,会按键盘、会骂bug就行

💬 有兴趣?欢迎加群。
您的意见我们不一定全听(实话)
但一定会认真看完,然后纠结三天(也是实话)

感谢您的帮助!
您点下的每一个按钮,都是在帮一个还没饿死的梦想续命。(其实也不至于饿死,哈哈)

最后再引用一位著名美国强化士兵的名言:老兵不死,也不会逐渐凋零!(改编一下)

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