短小無力! 廢土履跡通關測評

買遊戲看one老司

開篇先疊個甲哈。我對於4399的小遊戲並沒有偏見。這個平臺的很多小遊戲也成就了許多經典。但毫無疑問廢土履跡目前呈現的質量,確實就是4399小遊戲中較爲平庸的那類。

首先我不否認遊戲的畫面非常出色!鮮豔明亮的色彩應用與頗具美式漫畫風格的線條勾勒,讓整個遊戲頗具賣相。

作爲遊戲主角的小坦克,操作起來手感也確實不錯。無論是手柄還是鍵鼠都很紮實。但遊戲在底層設計和內容量方面確實給人的感覺是又短又無力。

先說短。遊戲在內容量方面實在太少了。從我初上手到通關一共只用了3個多小時。一開始我看見類似於爬塔的路線圖時,我以爲本作至少得有三張地圖,3個boss。然後每張地圖、每個boss都有不同的環境和機制。

結果廢土履跡目前所有的內容量就只是攻克一張地圖上的9個小島。而且這九個小島,它們的機制、玩法和敵人幾乎都沒有什麼區別。還沒有boss可以打。玩下來的整個感覺就是千篇一律。

再說無力。說簡單點廢土履跡這款遊戲本質上就是銀河破裂者的弱化版,或者說是穹頂守護者、牆世界等採礦塔防類型的俯視角3D版本。

這類遊戲在架構上其實非常簡單,都是需要控制一個角色一邊探索世界,一邊採集資源。然後用收集到的資源進行基地建設,從而抵禦一波又一波敵人。

在廢土履跡中,我們操縱的是一輛小坦克。開炮擊碎周圍的廢棄建築會掉落各種資源以及倖存者。倖存者會幫我收集資源!當資源達到一定要求後就會觸發一次建築抽取!然後把抽到的建築擺放在綠色的地塊上就可以了。

這些建築之間會有一些聯動效果,比如倖存者居住的房屋與其他建築相連可以增強建築功能。防禦塔除了和房屋相連外,還可以搭載一些掛件讓其變成狙擊塔或者迫擊炮塔等等。

整個一套建築的抽取和擺放玩法看上去既融合了肉鴿又加入了揹包管理的概念。但你實際玩起來會發現它們空有其表而且平衡性很差。很多建築都沒有存在的必要。

比如防禦塔的迫擊炮掛件,攻擊速度巨慢的同時射程又近。基本就是浪費一次抽獎機會。有維修廠的存在,生產維修子彈的工廠我更是選都不會去選。

而遊戲還有一個更致命的點是。在沒有設計boss的基礎上,廢土履跡每關的勝利條件就是把敵人的出兵點炸掉。此時聰明的同學已經發現華點了。

如果你每關的怪物、機制、地圖幾乎沒有什麼變化,那麼玩家可以很快找到一套最優解。快速解決戰鬥。再加上本身就不平衡的建築設計。

使得你稍微玩上一兩關會發現,你的建築選擇連肉鴿屬性都沒有了。基本就是抽維修廠、收集者營地、炸藥工廠、子彈工廠、綠植工廠、防禦塔、防禦塔、防禦塔、防禦塔的循環。然後根據現場需要隨時補充一下倖存者房屋,並把它和其他建築鏈接起來。

雖然遊戲中你建好的建築是不能拆卸的,但實際上這個限制也沒有提高遊戲難度和可玩性。因爲地圖中會用一條線明確的告訴你敵人是從哪來的,它們的老巢在哪裏。也就是說你在開局抵禦完一波敵人後,就可以快速的把防禦路線規劃好。然後帶着幾個炸藥直搗黃龍。

只要不是你的人品差到喫方便麪沒有調料包、買牛奶不帶吸管的,基本上每局該幹什麼在開始的3分鐘內就已經訂好了。而且你會發現該乾的東西,下一關依舊如此。

可以說遊戲中唯一能算作變量的,就是援護人員了,也就是肉鴿遊戲中類似遺物的存在。更進一步加劇了遊戲內容的消耗。你要是一不小心拿到了倖存者自己往基地跑的加成,恭喜你,除了最終關稍微有點難度外,其他關你都不會再有任何波瀾了。

所以對於這款遊戲,one老司我只能說,我已經買了你們就別再受罪了。雖然它賣相很好,理論上也可能會有很大的潛力。但這一切都是建立在,作者未來大幅度優化和更新的基礎上。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com