买游戏看one老司
开篇先叠个甲哈。我对于4399的小游戏并没有偏见。这个平台的很多小游戏也成就了许多经典。但毫无疑问废土履迹目前呈现的质量,确实就是4399小游戏中较为平庸的那类。
首先我不否认游戏的画面非常出色!鲜艳明亮的色彩应用与颇具美式漫画风格的线条勾勒,让整个游戏颇具卖相。
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作为游戏主角的小坦克,操作起来手感也确实不错。无论是手柄还是键鼠都很扎实。但游戏在底层设计和内容量方面确实给人的感觉是又短又无力。
先说短。游戏在内容量方面实在太少了。从我初上手到通关一共只用了3个多小时。一开始我看见类似于爬塔的路线图时,我以为本作至少得有三张地图,3个boss。然后每张地图、每个boss都有不同的环境和机制。
结果废土履迹目前所有的内容量就只是攻克一张地图上的9个小岛。而且这九个小岛,它们的机制、玩法和敌人几乎都没有什么区别。还没有boss可以打。玩下来的整个感觉就是千篇一律。
再说无力。说简单点废土履迹这款游戏本质上就是银河破裂者的弱化版,或者说是穹顶守护者、墙世界等采矿塔防类型的俯视角3D版本。
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这类游戏在架构上其实非常简单,都是需要控制一个角色一边探索世界,一边采集资源。然后用收集到的资源进行基地建设,从而抵御一波又一波敌人。
在废土履迹中,我们操纵的是一辆小坦克。开炮击碎周围的废弃建筑会掉落各种资源以及幸存者。幸存者会帮我收集资源!当资源达到一定要求后就会触发一次建筑抽取!然后把抽到的建筑摆放在绿色的地块上就可以了。
这些建筑之间会有一些联动效果,比如幸存者居住的房屋与其他建筑相连可以增强建筑功能。防御塔除了和房屋相连外,还可以搭载一些挂件让其变成狙击塔或者迫击炮塔等等。
整个一套建筑的抽取和摆放玩法看上去既融合了肉鸽又加入了背包管理的概念。但你实际玩起来会发现它们空有其表而且平衡性很差。很多建筑都没有存在的必要。
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比如防御塔的迫击炮挂件,攻击速度巨慢的同时射程又近。基本就是浪费一次抽奖机会。有维修厂的存在,生产维修子弹的工厂我更是选都不会去选。
而游戏还有一个更致命的点是。在没有设计boss的基础上,废土履迹每关的胜利条件就是把敌人的出兵点炸掉。此时聪明的同学已经发现华点了。
如果你每关的怪物、机制、地图几乎没有什么变化,那么玩家可以很快找到一套最优解。快速解决战斗。再加上本身就不平衡的建筑设计。
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使得你稍微玩上一两关会发现,你的建筑选择连肉鸽属性都没有了。基本就是抽维修厂、收集者营地、炸药工厂、子弹工厂、绿植工厂、防御塔、防御塔、防御塔、防御塔的循环。然后根据现场需要随时补充一下幸存者房屋,并把它和其他建筑链接起来。
虽然游戏中你建好的建筑是不能拆卸的,但实际上这个限制也没有提高游戏难度和可玩性。因为地图中会用一条线明确的告诉你敌人是从哪来的,它们的老巢在哪里。也就是说你在开局抵御完一波敌人后,就可以快速的把防御路线规划好。然后带着几个炸药直捣黄龙。
只要不是你的人品差到吃方便面没有调料包、买牛奶不带吸管的,基本上每局该干什么在开始的3分钟内就已经订好了。而且你会发现该干的东西,下一关依旧如此。
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可以说游戏中唯一能算作变量的,就是援护人员了,也就是肉鸽游戏中类似遗物的存在。更进一步加剧了游戏内容的消耗。你要是一不小心拿到了幸存者自己往基地跑的加成,恭喜你,除了最终关稍微有点难度外,其他关你都不会再有任何波澜了。
所以对于这款游戏,one老司我只能说,我已经买了你们就别再受罪了。虽然它卖相很好,理论上也可能会有很大的潜力。但这一切都是建立在,作者未来大幅度优化和更新的基础上。
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