我的肉鴿卡牌在做完3個角色後,感覺自己的靈感枯竭,立項時規劃好的第4個角色-止殤刺客,一直沒有進展。尤其是週一被那件事情影響。
無意間刷到Dota的視頻,那段青春記憶再次被打開!
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一代版本一代神,代代幽鬼定乾坤
無論哪個版本,最強後期永遠繞不開UG。
T(開大)→ R(飛過去)→ 開分身 → 用散失 → D(匕首) → 平 A。
這套操作對多巴胺的爆炸,屢試不爽,那些年睡覺都能夢到自己刷新開大,然後就是震耳欲聾的Triple Kill → Ultra Kill → Rampage!!!!!!
隨之而來的是源源不斷的靈感。
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止殤刺客
核心設定是揹負着傷痛,通過背刺,分身來製造輸出,由傷害轉殤來防禦。
UG的大招-鬼影重重完美匹配了我的切入和背刺,而且大招還能提供分身。
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卡牌圖片都是臨時的,後面統一製作
我又認真過了一遍Dota的裝備和技能設計,真的是即實用又講究。即便是融入肉鴿打牌遊戲中,都有巨多可以借鑑的地方。好的遊戲大概就是這樣,無論過去多久,都能帶給人無限的靈感!
文章視頻:
盒友大大們好,我正在做一款屬於自己的肉鴿卡牌,後續會持續分享開發日常和創作構思,喜歡肉鴿卡牌的朋友不妨點個關注,順手收藏一下願望單,非常感謝大家的支持!
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