我的肉鸽卡牌在做完3个角色后,感觉自己的灵感枯竭,立项时规划好的第4个角色-止殇刺客,一直没有进展。尤其是周一被那件事情影响。
无意间刷到Dota的视频,那段青春记忆再次被打开!
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一代版本一代神,代代幽鬼定乾坤
无论哪个版本,最强后期永远绕不开UG。
T(开大)→ R(飞过去)→ 开分身 → 用散失 → D(匕首) → 平 A。
这套操作对多巴胺的爆炸,屡试不爽,那些年睡觉都能梦到自己刷新开大,然后就是震耳欲聋的Triple Kill → Ultra Kill → Rampage!!!!!!
随之而来的是源源不断的灵感。
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止殇刺客
核心设定是背负着伤痛,通过背刺,分身来制造输出,由伤害转殇来防御。
UG的大招-鬼影重重完美匹配了我的切入和背刺,而且大招还能提供分身。
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卡牌图片都是临时的,后面统一制作
我又认真过了一遍Dota的装备和技能设计,真的是即实用又讲究。即便是融入肉鸽打牌游戏中,都有巨多可以借鉴的地方。好的游戏大概就是这样,无论过去多久,都能带给人无限的灵感!
文章视频:
盒友大大们好,我正在做一款属于自己的肉鸽卡牌,后续会持续分享开发日常和创作构思,喜欢肉鸽卡牌的朋友不妨点个关注,顺手收藏一下愿望单,非常感谢大家的支持!
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