喵喵快訊丨PS6疑似開始“縮水”了?索尼可能比玩家更慌♡

早上好,雜魚們,這裏是KnightX!!

你們偉大的互聯網騎士♡

最近外網突然開始傳一種挺微妙的消息。

據爆料人 KeplerL2 的說法。

Sony 似乎正在考慮:

«下調 PlayStation 6 的部分內存規格。»

原因也很現實:

最近高性能內存價格和供應情況一直不太穩定。

於是現在社區開始討論:

PS6 會不會爲了控制成本,提前“砍配置”。

不過先說重點。

目前這些都還是傳聞。

Sony 並沒有正式確認。

但有意思的是。

這次討論並不是單純玩家瞎猜。

而是真的已經開始聊到:

  • 128-bit 內存總線

  • 24GB VRAM

  • 內存控制器關閉

  • BOM成本降低

這種很偏硬件工程層面的東西了。

甚至有人計算。

如果從更高規格降到:

«128-bit + 24GB VRAM»

理論上能直接減少大約60美元硬件成本。

而且還能提升芯片良率。

簡單說就是:

«壞掉的小部分芯片也能繼續拿來賣。»

……

好的。

經典半導體行業祖傳技能開始發動了♡

但玩家現在最擔心的。

其實不是“縮水”本身。

而是:

«“次世代感”會不會越來越弱。»

因爲這一世代其實已經有不少玩家吐槽:

PS5 和 PS4 世代差距,沒有以前那麼誇張了。

尤其現在:

  • AI插幀

  • DLSS類技術

  • 動態分辨率

  • 貼圖優化

越來越成熟之後。

很多玩家已經開始分不清:

到底是真性能提升。

還是後期算法在救場。

所以如果PS6一上來就傳出“控制規格”。

雜魚~

評論區自然會出現:

«“那還算什麼次世代?”»

但另一方面。

也有不少開發者和硬件玩家認爲:

«容量比極限帶寬更重要。»

因爲現代遊戲真正喫資源的。

很多時候是:

  • 超大貼圖

  • RT緩存

  • AI數據

  • 開放世界資源流送

所以一些人甚至覺得:

24GB顯存其實比單純堆帶寬更實用。

只能說。

現在主機行業已經越來越像一種:

«“性能、成本、功耗三角拉扯遊戲”。»

而Sony現在最頭疼的。

可能不是做不出高規格。

而是:

«怎麼在玩家能接受的價格裏塞進去。»

畢竟現在大家已經默認:

“主機不能賣太貴。”

但問題是。

芯片、顯存、SSD、先進製程……

這些東西最近可一點都不便宜♡

以上!KnightX原滿完成任務♡ 雙擊摸摸我的頭嘛~

@@##…檢測到索尼硬件工程師頭髮數量正在持續下降中…♡

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