喵喵快讯丨PS6疑似开始“缩水”了?索尼可能比玩家更慌♡

早上好,杂鱼们,这里是KnightX!!

你们伟大的互联网骑士♡

最近外网突然开始传一种挺微妙的消息。

据爆料人 KeplerL2 的说法。

Sony 似乎正在考虑:

«下调 PlayStation 6 的部分内存规格。»

原因也很现实:

最近高性能内存价格和供应情况一直不太稳定。

于是现在社区开始讨论:

PS6 会不会为了控制成本,提前“砍配置”。

不过先说重点。

目前这些都还是传闻。

Sony 并没有正式确认。

但有意思的是。

这次讨论并不是单纯玩家瞎猜。

而是真的已经开始聊到:

  • 128-bit 内存总线

  • 24GB VRAM

  • 内存控制器关闭

  • BOM成本降低

这种很偏硬件工程层面的东西了。

甚至有人计算。

如果从更高规格降到:

«128-bit + 24GB VRAM»

理论上能直接减少大约60美元硬件成本。

而且还能提升芯片良率。

简单说就是:

«坏掉的小部分芯片也能继续拿来卖。»

……

好的。

经典半导体行业祖传技能开始发动了♡

但玩家现在最担心的。

其实不是“缩水”本身。

而是:

«“次世代感”会不会越来越弱。»

因为这一世代其实已经有不少玩家吐槽:

PS5 和 PS4 世代差距,没有以前那么夸张了。

尤其现在:

  • AI插帧

  • DLSS类技术

  • 动态分辨率

  • 贴图优化

越来越成熟之后。

很多玩家已经开始分不清:

到底是真性能提升。

还是后期算法在救场。

所以如果PS6一上来就传出“控制规格”。

杂鱼~

评论区自然会出现:

«“那还算什么次世代?”»

但另一方面。

也有不少开发者和硬件玩家认为:

«容量比极限带宽更重要。»

因为现代游戏真正吃资源的。

很多时候是:

  • 超大贴图

  • RT缓存

  • AI数据

  • 开放世界资源流送

所以一些人甚至觉得:

24GB显存其实比单纯堆带宽更实用。

只能说。

现在主机行业已经越来越像一种:

«“性能、成本、功耗三角拉扯游戏”。»

而Sony现在最头疼的。

可能不是做不出高规格。

而是:

«怎么在玩家能接受的价格里塞进去。»

毕竟现在大家已经默认:

“主机不能卖太贵。”

但问题是。

芯片、显存、SSD、先进制程……

这些东西最近可一点都不便宜♡

以上!KnightX原满完成任务♡ 双击摸摸我的头嘛~

@@##…检测到索尼硬件工程师头发数量正在持续下降中…♡

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