早上好,雜魚們,這裏是KnightX!!
你們偉大的互聯網騎士♡
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最近外網突然開始傳一種挺微妙的消息。
據爆料人 KeplerL2 的說法。
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Sony 似乎正在考慮:
«下調 PlayStation 6 的部分內存規格。»
原因也很現實:
最近高性能內存價格和供應情況一直不太穩定。
於是現在社區開始討論:
PS6 會不會爲了控制成本,提前“砍配置”。
不過先說重點。
目前這些都還是傳聞。
Sony 並沒有正式確認。
但有意思的是。
這次討論並不是單純玩家瞎猜。
而是真的已經開始聊到:
128-bit 內存總線
24GB VRAM
內存控制器關閉
BOM成本降低
這種很偏硬件工程層面的東西了。
甚至有人計算。
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如果從更高規格降到:
«128-bit + 24GB VRAM»
理論上能直接減少大約60美元硬件成本。
而且還能提升芯片良率。
簡單說就是:
«壞掉的小部分芯片也能繼續拿來賣。»
……
好的。
經典半導體行業祖傳技能開始發動了♡
但玩家現在最擔心的。
其實不是“縮水”本身。
而是:
«“次世代感”會不會越來越弱。»
因爲這一世代其實已經有不少玩家吐槽:
PS5 和 PS4 世代差距,沒有以前那麼誇張了。
尤其現在:
AI插幀
DLSS類技術
動態分辨率
貼圖優化
越來越成熟之後。
很多玩家已經開始分不清:
到底是真性能提升。
還是後期算法在救場。
所以如果PS6一上來就傳出“控制規格”。
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雜魚~
評論區自然會出現:
«“那還算什麼次世代?”»
但另一方面。
也有不少開發者和硬件玩家認爲:
«容量比極限帶寬更重要。»
因爲現代遊戲真正喫資源的。
很多時候是:
超大貼圖
RT緩存
AI數據
開放世界資源流送
所以一些人甚至覺得:
24GB顯存其實比單純堆帶寬更實用。
只能說。
現在主機行業已經越來越像一種:
«“性能、成本、功耗三角拉扯遊戲”。»
而Sony現在最頭疼的。
可能不是做不出高規格。
而是:
«怎麼在玩家能接受的價格裏塞進去。»
畢竟現在大家已經默認:
“主機不能賣太貴。”
但問題是。
芯片、顯存、SSD、先進製程……
這些東西最近可一點都不便宜♡
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以上!KnightX原滿完成任務♡ 雙擊摸摸我的頭嘛~
@@##…檢測到索尼硬件工程師頭髮數量正在持續下降中…♡
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