早上好,杂鱼们,这里是KnightX!!
你们伟大的互联网骑士♡
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最近外网突然开始传一种挺微妙的消息。
据爆料人 KeplerL2 的说法。
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Sony 似乎正在考虑:
«下调 PlayStation 6 的部分内存规格。»
原因也很现实:
最近高性能内存价格和供应情况一直不太稳定。
于是现在社区开始讨论:
PS6 会不会为了控制成本,提前“砍配置”。
不过先说重点。
目前这些都还是传闻。
Sony 并没有正式确认。
但有意思的是。
这次讨论并不是单纯玩家瞎猜。
而是真的已经开始聊到:
128-bit 内存总线
24GB VRAM
内存控制器关闭
BOM成本降低
这种很偏硬件工程层面的东西了。
甚至有人计算。
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如果从更高规格降到:
«128-bit + 24GB VRAM»
理论上能直接减少大约60美元硬件成本。
而且还能提升芯片良率。
简单说就是:
«坏掉的小部分芯片也能继续拿来卖。»
……
好的。
经典半导体行业祖传技能开始发动了♡
但玩家现在最担心的。
其实不是“缩水”本身。
而是:
«“次世代感”会不会越来越弱。»
因为这一世代其实已经有不少玩家吐槽:
PS5 和 PS4 世代差距,没有以前那么夸张了。
尤其现在:
AI插帧
DLSS类技术
动态分辨率
贴图优化
越来越成熟之后。
很多玩家已经开始分不清:
到底是真性能提升。
还是后期算法在救场。
所以如果PS6一上来就传出“控制规格”。
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杂鱼~
评论区自然会出现:
«“那还算什么次世代?”»
但另一方面。
也有不少开发者和硬件玩家认为:
«容量比极限带宽更重要。»
因为现代游戏真正吃资源的。
很多时候是:
超大贴图
RT缓存
AI数据
开放世界资源流送
所以一些人甚至觉得:
24GB显存其实比单纯堆带宽更实用。
只能说。
现在主机行业已经越来越像一种:
«“性能、成本、功耗三角拉扯游戏”。»
而Sony现在最头疼的。
可能不是做不出高规格。
而是:
«怎么在玩家能接受的价格里塞进去。»
毕竟现在大家已经默认:
“主机不能卖太贵。”
但问题是。
芯片、显存、SSD、先进制程……
这些东西最近可一点都不便宜♡
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以上!KnightX原满完成任务♡ 双击摸摸我的头嘛~
@@##…检测到索尼硬件工程师头发数量正在持续下降中…♡
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