4200 C24纔是AMD的版本答案?四套主流頻率時序橫評!

What’s up ,歡迎來到和微論件!

文末省流

---------

馬上618要到了,可是內存價格依然居高不下,雖說近期小小技術性調整了一下,但整體價格對比去年還是貴了不少,所以不少兄弟裝機時會選價格更實惠的鎂光、國產顆粒

正好最近硬件超頻圈冒出個說法——降頻、降時序纔是AMD的正確玩法,本着實踐出真知的覺悟,咱直接上手實測了一圈,看看到底是不是網上傳的那樣

一共準備了下面這三套內存,分別進行了降低頻率的測試

威剛D500G 6000 C28 海力士A-DIE 16*2

威剛D300 6000 C36 32G 鎂光 16*2

金百達的黑刃6000 C36 國產 16*2

主板選擇的是更符合日常使用的四槽主板——微星B850M 刀鋒TI,

顯卡則是微星5080魔龍OC,其餘測試配置如圖

先看海力士 A-DIE 在 AMD 9700X 上的實測表現。一共測試了四組較有代表性的頻率與時序,分別是:

6000 C28-36-36-72

1:1同頻6400 C26-36-36-68

1:2分頻8200 C36-48-48-102

以及最近剛火起來的UCLK=MCLK=FCLK 4200 C24-28-28-38

首先,在三輪連續的 AIDA64 內存效能測試中,以最常用的 6000 C28 測試結果爲基準進行百分比計算。表現最好的是 6400 C26,性能提升約 16%,同時延遲也控制在 65ns 左右

8200 C36 雖然頻率更高,但由於採用 1 比 2 分頻,實測表現不及 6400 C26,但仍強於 6000 C28。

而本次的重點測試對象是 4200 C24,雖然頻率降低了不少,但憑藉更低的時序和更緊的小參,其測試成績反而高於基準計算錨點。

爲了確保測試的嚴謹性,同樣測試了擁有大三級緩存加成的 9800X3D。結果顯示,依然是 6400 C26 表現最好

不過,8200 C26 在 X3D 上的表現比在 9700X 上好不少,能效基本與 6400 C26 持平,僅延遲略爲落後

4200 C24 在 9800X3D 上的表現,則與在 9700X 上基本一致

從理論測試來看,4200 C24 的能效表現有點意思。在超頻過程中我發現,這一頻率對電壓的要求極低,VDD 和 VDDQ 僅需 1.43V,基本就是 6000 C28 的 EXPO 電壓

雖然 6400 C26 綜合表現最好,但它的 VDD 和 VDDQ 電壓最低也要 1.55V,而且溫度極高,如果沒有內存風扇輔助散熱,很容易報錯。

接下來直接上游戲實測,分別測試《COD22》、《PUBG》、《CS2》以及《永劫無間》四款代表性網遊,分辨率選擇1080P/4K,這樣可以體現出最大以及最小差距

先看9700X,在PUBG中 1080P分辨率下,6400 C26綜合表現最好,4200 C24緊隨其後,4K衆生平等

在CS2中,4200 C24追平8200 C36的幀數表現與1:1同頻的極限6400 C26相比,平均幀差距也縮小到了 3%。

COD22中,4200 C24與6000 C28表現幾乎同一水平,而6400和8200整體表現更加激進

永劫無間中,4200 C24的表現非常接近6400與8200,大幅領先6000 C28,4K分辨率下各頻率沒有的顯著差異

將CPU更換爲9800X3D,四組內存參數,平均幀差距幾乎相差無異,但LOW幀方面還是有些許區別

COD22 中,4200 C24在1080P分辨率下對比6000 C28 LOW幀直接提升了接近11%

永傑無間中也是如此,LOW幀表現甚至超過了1:1 極限超頻的6400 C26

不過也不是所有遊戲差異都這麼明顯,在PUBG和CS2中,四組參數最大差異不超過3%,

看完了超頻天花板海力士ADIE,相信兄弟們對 4200 C24 的性能表現已經有了大致瞭解,接下來該性價比選手們登場了

國產顆粒,共測試以下三組數據,分別是:

EXPO 6000 C36-38-38-88

6000 C36 OC (超不動頻率時序) tRFC1(780) tREFI(65535)

UCLK=MCLK=FCLK 200 C24-38-38-76 BANK REFRESH MODE (FGR),tRFC(2360)tREFI(65535

AIDA 64理論測試上,僅僅優化了tRFC1和tREFI兩項參數,6000 C36 OC成績就暴漲了不少,雖然頻率時序超不動,但依然有些壓榨空間

4200 C24對比EXPO讀取速度提升了約8%,複製也提升了約4%,延遲表現也基本能跟 EXPO持平,寫入因爲頻率原因下滑了些,

橫向對比AIDIE 4200 C24,海力士小參更緊,國產顆粒效能還是要落後些

再來看鎂光顆粒,在超頻過程中發現,它穩不住4200 C24......最終只能4200 C26,並且tRFC2也只能給到400

AIDA64理論測試,對比國產顆粒,效能沒有明顯差距,因爲國產顆粒時序更低,延遲方面優於鎂光顆粒,總的來說國產顆粒比鎂光更適合這套降頻玩法

來到遊戲實測環節,同時也把上一輪的1:1 6400 C26海力士顆粒拉進來橫向對比一下差距

COD22中,1080P分辨率下,4200 C24居然可以跟AIDE 6400 C26有來有回

PUBG 1080P分辨率下,4200 C24表現就有點一般了,約等於EXPO,最強依然是海力士 6400 C26

來到CS2,國產顆粒表現最好的參數是6000 C36 OC,4200 C24表現則較爲保守,僅微弱領先EXPO

永劫無間中,國產顆粒平均幀數極其接近海力士 6400C26,但LOW幀方面遜色些

再來看鎂光顆粒的表現,CO22 1080P分辨率下,對比EXPO,4200 C26的LOW幀下跌約1%,

而在其他三款遊戲中,雖然 4200 C26 的平均幀數很接近 EXPO 水平,但LOW幀方面基本沒有提升,甚至還會性能倒吸

說明鎂光顆粒並不適合這種玩法,開啓 EXPO 後適當調整 tRFC 和 tREFI 這兩項小參就足夠用了

最後再總結一下玩法思路,如果手裏是一顆非X3D CPU,並且穩不住6400 C26 ,這套玩法就比較適合你,可以在更低的電壓下擁有更高的幀數,穩定性更好

而鎂光/國產顆粒,或有生產力需求的兄弟們就沒必要嘗試了,前者能調整範圍極其有限,後者會因爲帶寬縮水,生產力性能下降

X3D CPU基本上沒必要折騰,提升極小,還需注意,開機記得使用ZEN TIMINGS看看Refresh是否是FGR模式,因爲降頻壓時序的精髓UCLK:MCLK:FCLK=1:1:1。

這裏是和微論件,我是小嚴,兄弟們下期再見!

省流:非X3D 並且是海力士顆粒可以嘗試,但生產力會倒吸

國產/鎂光顆粒,或X3D用戶,生產力用戶就不用折騰了,提升極小

往期文章

今夕是何年? GTX10全系列橫評雷達圖!

2026年5月DIY電腦裝機配置推薦!

2026年5月,這些顯卡不能碰!

遊戲監測軟件會影響幀數嗎?內含使用教程

新買的電腦,別忘記註冊主板這件小事!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com