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文末省流
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马上618要到了,可是内存价格依然居高不下,虽说近期小小技术性调整了一下,但整体价格对比去年还是贵了不少,所以不少兄弟装机时会选价格更实惠的镁光、国产颗粒
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正好最近硬件超频圈冒出个说法——降频、降时序才是AMD的正确玩法,本着实践出真知的觉悟,咱直接上手实测了一圈,看看到底是不是网上传的那样
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一共准备了下面这三套内存,分别进行了降低频率的测试
威刚D500G 6000 C28 海力士A-DIE 16*2
威刚D300 6000 C36 32G 镁光 16*2
金百达的黑刃6000 C36 国产 16*2
主板选择的是更符合日常使用的四槽主板——微星B850M 刀锋TI,
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显卡则是微星5080魔龙OC,其余测试配置如图
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先看海力士 A-DIE 在 AMD 9700X 上的实测表现。一共测试了四组较有代表性的频率与时序,分别是:
6000 C28-36-36-72
1:1同频6400 C26-36-36-68
1:2分频8200 C36-48-48-102
以及最近刚火起来的UCLK=MCLK=FCLK 4200 C24-28-28-38
首先,在三轮连续的 AIDA64 内存效能测试中,以最常用的 6000 C28 测试结果为基准进行百分比计算。表现最好的是 6400 C26,性能提升约 16%,同时延迟也控制在 65ns 左右
而 8200 C36 虽然频率更高,但由于采用 1 比 2 分频,实测表现不及 6400 C26,但仍强于 6000 C28。
而本次的重点测试对象是 4200 C24,虽然频率降低了不少,但凭借更低的时序和更紧的小参,其测试成绩反而高于基准计算锚点。
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为了确保测试的严谨性,同样测试了拥有大三级缓存加成的 9800X3D。结果显示,依然是 6400 C26 表现最好
不过,8200 C26 在 X3D 上的表现比在 9700X 上好不少,能效基本与 6400 C26 持平,仅延迟略为落后
而 4200 C24 在 9800X3D 上的表现,则与在 9700X 上基本一致
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从理论测试来看,4200 C24 的能效表现有点意思。在超频过程中我发现,这一频率对电压的要求极低,VDD 和 VDDQ 仅需 1.43V,基本就是 6000 C28 的 EXPO 电压
虽然 6400 C26 综合表现最好,但它的 VDD 和 VDDQ 电压最低也要 1.55V,而且温度极高,如果没有内存风扇辅助散热,很容易报错。
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接下来直接上游戏实测,分别测试《COD22》、《PUBG》、《CS2》以及《永劫无间》四款代表性网游,分辨率选择1080P/4K,这样可以体现出最大以及最小差距

先看9700X,在PUBG中 1080P分辨率下,6400 C26综合表现最好,4200 C24紧随其后,4K众生平等
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在CS2中,4200 C24追平8200 C36的帧数表现,与1:1同频的极限6400 C26相比,平均帧差距也缩小到了 3%。
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COD22中,4200 C24与6000 C28表现几乎同一水平,而6400和8200整体表现更加激进
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永劫无间中,4200 C24的表现非常接近6400与8200,大幅领先6000 C28,4K分辨率下各频率没有的显著差异
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将CPU更换为9800X3D,四组内存参数,平均帧差距几乎相差无异,但LOW帧方面还是有些许区别
COD22 中,4200 C24在1080P分辨率下对比6000 C28 LOW帧直接提升了接近11%
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永杰无间中也是如此,LOW帧表现甚至超过了1:1 极限超频的6400 C26
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不过也不是所有游戏差异都这么明显,在PUBG和CS2中,四组参数最大差异不超过3%,
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看完了超频天花板海力士ADIE,相信兄弟们对 4200 C24 的性能表现已经有了大致了解,接下来该性价比选手们登场了
国产颗粒,共测试以下三组数据,分别是:
EXPO 6000 C36-38-38-88
6000 C36 OC (超不动频率时序) tRFC1(780) tREFI(65535)
UCLK=MCLK=FCLK 200 C24-38-38-76 BANK REFRESH MODE (FGR),tRFC(2360)tREFI(65535)
AIDA 64理论测试上,仅仅优化了tRFC1和tREFI两项参数,6000 C36 OC成绩就暴涨了不少,虽然频率时序超不动,但依然有些压榨空间
4200 C24对比EXPO读取速度提升了约8%,复制也提升了约4%,延迟表现也基本能跟 EXPO持平,写入因为频率原因下滑了些,
横向对比AIDIE 4200 C24,海力士小参更紧,国产颗粒效能还是要落后些
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再来看镁光颗粒,在超频过程中发现,它稳不住4200 C24......最终只能4200 C26,并且tRFC2也只能给到400
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AIDA64理论测试,对比国产颗粒,效能没有明显差距,因为国产颗粒时序更低,延迟方面优于镁光颗粒,总的来说国产颗粒比镁光更适合这套降频玩法
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来到游戏实测环节,同时也把上一轮的1:1 6400 C26海力士颗粒拉进来横向对比一下差距
COD22中,1080P分辨率下,4200 C24居然可以跟AIDE 6400 C26有来有回
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PUBG 1080P分辨率下,4200 C24表现就有点一般了,约等于EXPO,最强依然是海力士 6400 C26
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来到CS2,国产颗粒表现最好的参数是6000 C36 OC,4200 C24表现则较为保守,仅微弱领先EXPO
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永劫无间中,国产颗粒平均帧数极其接近海力士 6400C26,但LOW帧方面逊色些
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再来看镁光颗粒的表现,CO22 1080P分辨率下,对比EXPO,4200 C26的LOW帧下跌约1%,
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而在其他三款游戏中,虽然 4200 C26 的平均帧数很接近 EXPO 水平,但LOW帧方面基本没有提升,甚至还会性能倒吸
说明镁光颗粒并不适合这种玩法,开启 EXPO 后适当调整 tRFC 和 tREFI 这两项小参就足够用了
最后再总结一下玩法思路,如果手里是一颗非X3D CPU,并且稳不住6400 C26 ,这套玩法就比较适合你,可以在更低的电压下拥有更高的帧数,稳定性更好
而镁光/国产颗粒,或有生产力需求的兄弟们就没必要尝试了,前者能调整范围极其有限,后者会因为带宽缩水,生产力性能下降
X3D CPU基本上没必要折腾,提升极小,还需注意,开机记得使用ZEN TIMINGS看看Refresh是否是FGR模式,因为降频压时序的精髓UCLK:MCLK:FCLK=1:1:1。
这里是和微论件,我是小严,兄弟们下期再见!

省流:非X3D 并且是海力士颗粒可以尝试,但生产力会倒吸
国产/镁光颗粒,或X3D用户,生产力用户就不用折腾了,提升极小
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