【Build構築攻略】《萬物皆可蟹》首發版本強力構築全面解析

疊甲:

本攻略服務於難度0-10,所以不涉及難度10之後的部分基因和進化

這遊戲算是最近發售比較高質量的獨立遊戲了

正好首發打了十幾二十個小時差不多都體驗了一遍

趁着製作組還沒有推出新內容之前,給大家做一個當前版本好玩的流派推薦

遊戲本身難度不算太高所以分享的流派在好玩和強度之間都有

話不多說,咱們直接開始正文

第一種玩法,【體型變大流】

先整體來說一下這個流派的玩法

首先是大家比較關心的強度方面,這個玩法可以說是簡單無腦+輕鬆成型

低難度下在第一個BOSS左右就能夠成型,並且輕鬆秒掉BOSS,同時高難度也能遊刃有餘的和BOSS站樁輸出

而本流派大框架下如果細分的話,還可以分成兩種不同的分支派系

第一種是以疊高玩家血量和回血的【血牛玩法】,玩起來就是哪裏有人去哪裏,啥都得喫上一口

第二種則是以輸出爲主要核心,疊高輸出秒天秒地秒空氣的【割草玩法】

先來說說這兩種玩法共同的地方,那就是體型

-----《基因》-----

首先是基因的選擇上面,如果是單基因開局的話一定要拿的是【宏偉】

因爲【宏偉】能夠根據玩家目前的體型,逐漸的提升隨機出來的進化稀有程度,越大的體型每次隨機出來的品質也就越高

而如果是雙糾纏天賦開局的話

首先得看你打不打無盡了,打無盡的話我推薦大家選擇一個【耐心】

方便前期遇到低品質或者D不出想要的進化時,直接跳過不污染自己進化次數

但如果不打無盡的話就沒啥必要這麼追求金色品質

畢竟遊戲的強度並不算高,我個人可以推薦大家帶一個【挑戰者】或者【天選】

前者刷新和打精英怪的效率會更高一些,方便獲得更多的基因片段刷新或升級進化

後者的話能夠加速大家的成長效率,更輕鬆的成型一些

-----《進化》-----

然後來看一下二者在進化方面的核心技能

首先是BOSS打的紅色進化選擇上面

最核心的技能無疑是【頭領】,這個技能是目前紅色技能裏面唯一能夠增加體型的技能,而且基礎增幅在15%

而開局的體型增幅我個人推薦以下兩個,第一個是進化【健壯】

在提升體型的同時還能夠給玩家們帶來物理屬性的提升,如果走高傷害割草的玩家這個技能看到了一定不要錯過

而第二個進化技能則是【更多體重】

這個技能能夠在提升體型增幅的同時,給予玩家物理屬性以及額外的生命上限

相較於前者更高體型增幅來說數值上略低一些,但不同的是這個進化額外的提供了生命,在前期低生命的情況下也是性價比極高的一環

【血牛玩法】

看完了兩者相同的進化之後

再來看看這兩種玩法各自側重的進化

首先血牛的一個核心中的核心技能其實有兩個,算是兩種不同的成長方式,咱們還是分別來說

首先是二者都適配,並且極大程度能夠保證玩家生存的通用進化

以基礎恢復爲主的進化【再生】,沒有任何的花裏胡哨只有一個效果那就是提供生命恢復,提升量點滿後還是挺大的

第二個則是進化【唾液】

對比於前者來說在大幅度降低恢復效果的時候,額外的增加了玩家的進食速度,讓我選擇的話我可能會優先選擇該進化

畢竟前期就是邊跑邊喫,能夠極大程度縮短我秦王繞柱還是更吸引我hhh

第三個進化我強烈大家帶一手【刺】

因爲刺能夠在敵人對我們造成傷害的時候,以百分比返還回去

而最重要的是血牛玩法啥都缺,但最不缺的就是血量了,直接加倍換血就是幹

而進攻方面可以搭配上技能【軀體猛擊】

因爲這個技能雖然基礎的攻擊轉化比較低,但它會附帶10%的最大生命

作爲血牛同樣深厚的不僅僅是抬頭紋,還有玩家的血條

[以喫爲主提升血量]

第一個是技能【駝峯】,能夠在我們滿血情況下每喫一個東西都額外增加血量上限,所以咱們的核心就是一路喫喫喫

而靠喫的話

在攻擊技能方面我推薦攜帶一個【頜】

可能單看進化本身來說不算太過突出,但專精技帶來的提升很大

專精一【撕咬咽喉】雖然在傷害上面降低了50%,但對應的敵人被該技能擊殺會掉落兩倍食物,對於快速倚靠喫東西疊血量上限是個十分適配的技能

而對應的其他進化方面可以參考一下後面的割草進化推薦

[以進化提升血量]

然後再來看看另一個提升血量的方式

該方式會比較喫核心出裝,如果隨機不到這個進化的話會比較傷

該進化是【強健】,能夠直接根據玩家角色的體型來等比例的提升血量上限,提升是相當恐怖的!

不過我玩的時候運氣時好時壞,主要看能不能拿到這個進化,這個進化是固定金色品質可以多提高一下體重更容易刷到

【割草玩法】

該流派目前版本我更推薦走純物理流

首先是紅色天賦上面如果有機會的話,推薦大家拿進化【上肢】

因爲這個技能提升的太全面了,既能夠提供高額物理屬性的同時還可以增加進食距離

其次我推薦拿提高物理基礎數值的進化【肌肉組織】

技能只有一個效果那就是直接提升玩家的物理屬性,簡單粗暴沒有任何額外屬性,建議大家刷紫色或者金色的品質

另一個進化則是推薦大家在看到【復仇】的時候,可以順帶拿一下

因爲本身厚血條的時候就會捱打,所以用捱打換取傷害屬性提升還是挺划算的

最後還有個增益效果的技能

增益技能是獨立的技能窗口,而【磨礪】則能夠提升每次造成的傷害,但我個人帶的時候老是忘記,大家根據情況來吧

然後說一下發展節奏,這個玩法主要的核心就是大家

從一開始入局,哪裏有人就往哪裏去,不要怕打架必須得多打纔能有更多的肉喫

當然也可以去撿別人打完之後的食物喫,這也是遊戲設定中的一環嘛,下一個玩法的前期還必須得喫hhhh

第二種玩法,【拖家帶口流】

再來說一下這第二種玩法

第二種玩法可以看成是召喚師的變種

但不同於自己召喚,這裏可以說是把敵人全部變成我們自己人

這玩法可以說從頭打到尾只需要一隻手操控一下WASD移動即可

-----《基因》-----

該玩法的基因選擇上面

我們主要是以能夠快速進化爲主要核心構築

所以如果是單基因的話,我個人優先推薦的就是【和平主義者】

降低的傷害影響不到我們的隊友,同時還會減少我們進化所需的經驗

相當於是0負面效果的增益技能,收益可以說是相當的大

如果是雙基因開局的話

我個人推薦大家第二個基因選擇【貴族】

同樣是降低玩家自身的物理和技能輸出,但是在自身周圍範圍內的敵人所受到的傷害增加50%

相當於仍舊是0負面效果,但是給周圍的敵人上了一層50%易傷BUFF

-----《進化》-----

這個玩法的核心技能不是BOSS掉落的紅色進化

而是開局就在進化池裏面等待玩家Roll出來,而這個玩法的核心技能拿到以下幾個之一即可開始構築

首先是第一個核心技能【哀鳴】,這個技能最主要的作用就是捱打然後把打我們的敵人概率性轉化成盟友

所以在拿到這個技能之後

後續的技能就往保命上面加點,具體的技能可以參考前面血牛玩法裏面說到過的技能

捱打就變強,可以說是抖M的最愛了

而第二個核心技能則是【搖尾巴】

相較於前者來說不用捱打才能魅惑敵人,容錯率相對而言高了一些

但對應的由捱打秒變轉換成了5s的CD,所以二者的選擇就看大家喜歡的玩法,以及哪一個技能先出來了

當然兩個技能可以全部都拿下,雙重保險更加穩妥和玩起來更加絲滑

但需要注意的一點在於

【搖尾巴】需要先解鎖進化【尾部】之後纔會出現在進化池之中

並且該技能還提供一定程度的社交屬性,如果是玩技能流派的話收益相對可觀

點出核心技能之後,剩下的技能方向全部都忘保命方向進行加點即可

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