【Build构筑攻略】《万物皆可蟹》首发版本强力构筑全面解析

叠甲:

本攻略服务于难度0-10,所以不涉及难度10之后的部分基因和进化

这游戏算是最近发售比较高质量的独立游戏了

正好首发打了十几二十个小时差不多都体验了一遍

趁着制作组还没有推出新内容之前,给大家做一个当前版本好玩的流派推荐

游戏本身难度不算太高所以分享的流派在好玩和强度之间都有

话不多说,咱们直接开始正文

第一种玩法,【体型变大流】

先整体来说一下这个流派的玩法

首先是大家比较关心的强度方面,这个玩法可以说是简单无脑+轻松成型

低难度下在第一个BOSS左右就能够成型,并且轻松秒掉BOSS,同时高难度也能游刃有余的和BOSS站桩输出

而本流派大框架下如果细分的话,还可以分成两种不同的分支派系

第一种是以叠高玩家血量和回血的【血牛玩法】,玩起来就是哪里有人去哪里,啥都得吃上一口

第二种则是以输出为主要核心,叠高输出秒天秒地秒空气的【割草玩法】

先来说说这两种玩法共同的地方,那就是体型

-----《基因》-----

首先是基因的选择上面,如果是单基因开局的话一定要拿的是【宏伟】

因为【宏伟】能够根据玩家目前的体型,逐渐的提升随机出来的进化稀有程度,越大的体型每次随机出来的品质也就越高

而如果是双纠缠天赋开局的话

首先得看你打不打无尽了,打无尽的话我推荐大家选择一个【耐心】

方便前期遇到低品质或者D不出想要的进化时,直接跳过不污染自己进化次数

但如果不打无尽的话就没啥必要这么追求金色品质

毕竟游戏的强度并不算高,我个人可以推荐大家带一个【挑战者】或者【天选】

前者刷新和打精英怪的效率会更高一些,方便获得更多的基因片段刷新或升级进化

后者的话能够加速大家的成长效率,更轻松的成型一些

-----《进化》-----

然后来看一下二者在进化方面的核心技能

首先是BOSS打的红色进化选择上面

最核心的技能无疑是【头领】,这个技能是目前红色技能里面唯一能够增加体型的技能,而且基础增幅在15%

而开局的体型增幅我个人推荐以下两个,第一个是进化【健壮】

在提升体型的同时还能够给玩家们带来物理属性的提升,如果走高伤害割草的玩家这个技能看到了一定不要错过

而第二个进化技能则是【更多体重】

这个技能能够在提升体型增幅的同时,给予玩家物理属性以及额外的生命上限

相较于前者更高体型增幅来说数值上略低一些,但不同的是这个进化额外的提供了生命,在前期低生命的情况下也是性价比极高的一环

【血牛玩法】

看完了两者相同的进化之后

再来看看这两种玩法各自侧重的进化

首先血牛的一个核心中的核心技能其实有两个,算是两种不同的成长方式,咱们还是分别来说

首先是二者都适配,并且极大程度能够保证玩家生存的通用进化

以基础恢复为主的进化【再生】,没有任何的花里胡哨只有一个效果那就是提供生命恢复,提升量点满后还是挺大的

第二个则是进化【唾液】

对比于前者来说在大幅度降低恢复效果的时候,额外的增加了玩家的进食速度,让我选择的话我可能会优先选择该进化

毕竟前期就是边跑边吃,能够极大程度缩短我秦王绕柱还是更吸引我hhh

第三个进化我强烈大家带一手【刺】

因为刺能够在敌人对我们造成伤害的时候,以百分比返还回去

而最重要的是血牛玩法啥都缺,但最不缺的就是血量了,直接加倍换血就是干

而进攻方面可以搭配上技能【躯体猛击】

因为这个技能虽然基础的攻击转化比较低,但它会附带10%的最大生命

作为血牛同样深厚的不仅仅是抬头纹,还有玩家的血条

[以吃为主提升血量]

第一个是技能【驼峰】,能够在我们满血情况下每吃一个东西都额外增加血量上限,所以咱们的核心就是一路吃吃吃

而靠吃的话

在攻击技能方面我推荐携带一个【颌】

可能单看进化本身来说不算太过突出,但专精技带来的提升很大

专精一【撕咬咽喉】虽然在伤害上面降低了50%,但对应的敌人被该技能击杀会掉落两倍食物,对于快速倚靠吃东西叠血量上限是个十分适配的技能

而对应的其他进化方面可以参考一下后面的割草进化推荐

[以进化提升血量]

然后再来看看另一个提升血量的方式

该方式会比较吃核心出装,如果随机不到这个进化的话会比较伤

该进化是【强健】,能够直接根据玩家角色的体型来等比例的提升血量上限,提升是相当恐怖的!

不过我玩的时候运气时好时坏,主要看能不能拿到这个进化,这个进化是固定金色品质可以多提高一下体重更容易刷到

【割草玩法】

该流派目前版本我更推荐走纯物理流

首先是红色天赋上面如果有机会的话,推荐大家拿进化【上肢】

因为这个技能提升的太全面了,既能够提供高额物理属性的同时还可以增加进食距离

其次我推荐拿提高物理基础数值的进化【肌肉组织】

技能只有一个效果那就是直接提升玩家的物理属性,简单粗暴没有任何额外属性,建议大家刷紫色或者金色的品质

另一个进化则是推荐大家在看到【复仇】的时候,可以顺带拿一下

因为本身厚血条的时候就会挨打,所以用挨打换取伤害属性提升还是挺划算的

最后还有个增益效果的技能

增益技能是独立的技能窗口,而【磨砺】则能够提升每次造成的伤害,但我个人带的时候老是忘记,大家根据情况来吧

然后说一下发展节奏,这个玩法主要的核心就是大家

从一开始入局,哪里有人就往哪里去,不要怕打架必须得多打才能有更多的肉吃

当然也可以去捡别人打完之后的食物吃,这也是游戏设定中的一环嘛,下一个玩法的前期还必须得吃hhhh

第二种玩法,【拖家带口流】

再来说一下这第二种玩法

第二种玩法可以看成是召唤师的变种

但不同于自己召唤,这里可以说是把敌人全部变成我们自己人

这玩法可以说从头打到尾只需要一只手操控一下WASD移动即可

-----《基因》-----

该玩法的基因选择上面

我们主要是以能够快速进化为主要核心构筑

所以如果是单基因的话,我个人优先推荐的就是【和平主义者】

降低的伤害影响不到我们的队友,同时还会减少我们进化所需的经验

相当于是0负面效果的增益技能,收益可以说是相当的大

如果是双基因开局的话

我个人推荐大家第二个基因选择【贵族】

同样是降低玩家自身的物理和技能输出,但是在自身周围范围内的敌人所受到的伤害增加50%

相当于仍旧是0负面效果,但是给周围的敌人上了一层50%易伤BUFF

-----《进化》-----

这个玩法的核心技能不是BOSS掉落的红色进化

而是开局就在进化池里面等待玩家Roll出来,而这个玩法的核心技能拿到以下几个之一即可开始构筑

首先是第一个核心技能【哀鸣】,这个技能最主要的作用就是挨打然后把打我们的敌人概率性转化成盟友

所以在拿到这个技能之后

后续的技能就往保命上面加点,具体的技能可以参考前面血牛玩法里面说到过的技能

挨打就变强,可以说是抖M的最爱了

而第二个核心技能则是【摇尾巴】

相较于前者来说不用挨打才能魅惑敌人,容错率相对而言高了一些

但对应的由挨打秒变转换成了5s的CD,所以二者的选择就看大家喜欢的玩法,以及哪一个技能先出来了

当然两个技能可以全部都拿下,双重保险更加稳妥和玩起来更加丝滑

但需要注意的一点在于

【摇尾巴】需要先解锁进化【尾部】之后才会出现在进化池之中

并且该技能还提供一定程度的社交属性,如果是玩技能流派的话收益相对可观

点出核心技能之后,剩下的技能方向全部都忘保命方向进行加点即可

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