打mod會減少遊戲壽命?那大家爲什麼還要玩mod?!

前幾天主播剛通關了《逃離鴨科夫》,想在社區看看有什麼推薦的有趣mod。

搜索了卻看到好多帖子不推薦你打mod,並且認爲打mod會減少遊戲壽命!

我腦子宕機了一下

打mod不就是爲了讓遊戲更好玩嗎?爲什麼會減少遊戲壽命?

但仔細一想好像也有點道理,像修改數值這類輔助mod,會讓遊戲的數值太膨脹了。

同樣價錢買的遊戲別人玩60h纔可能打完,自己玩30h不到可能就已經索然無味了。

這好像確實減少了遊戲的壽命,單機遊戲不是就是玩一小時少一小時嗎?

但我自己一想誒?不對啊!

如果輔助mod會讓遊戲壽命降低,那爲什麼b社還要直接開放控制檯給玩家,要什麼數值直接自己填?

我當年玩輻射3/4的時候,從來沒有覺得改數值有降低遊戲壽命,甚至我感覺改完更好玩了,因爲我有收集癖,看見什麼都要撿走,初始的揹包數量根本不夠我用的,所以我玩輻射從來都是上去就把揹包容量改到最大。

感覺這裏好像有個誤區,我們下意識的默認:

遊戲壽命=遊戲全流程長度

自己琢磨了一下,這有點太理論數據了,我包括主機在內的所有遊戲庫,起碼超過60%的遊戲都是爛尾,沒有通關的狀態。

別是像《逃離鴨科夫》這種肉鴿屬性的獨立遊戲,我打通關的更是鳳毛麟角。

倒不是說不喜歡,很多遊戲剛開始玩的時候都有新鮮感,但是很難將這種感覺保持到遊戲結束,這也可以說是遊戲越玩越會變得乏味了。

如果說遊戲本體就是一盤主菜

那麼mod應該本質上都還是屬於主菜旁邊的的小料或者說配菜。

如果遊戲本體加上mod這個醬料能讓你大快朵頤,原本十分鐘喫完的主菜,現在五分鐘框框選完了。

我感覺這不應該說mod減少了遊戲本體壽命,甚至相對的,也可能是mod讓遊戲變成了你更喜歡的樣子。

有沒有遊戲不打mod不能玩?

誒還真有!

首先,我大調查了一下身邊的朋友。

有個朋友跟我講以前從來不玩恐怖遊戲,直到在b站上刷到《生化危機2重製版》的換克萊爾穿美少女戰士服裝視頻(我印象中就是下圖這款)

從此愛上re系列,他好像很喜歡二次元美少女在恐怖遊戲裏面冒險的感覺,這也可能一種XP吧~

而且恐怖遊戲打mod也逐漸成了一種習慣,如果說是零濡鴉之巫女這種遊戲的主角本身就是美少女的話,他可能就直接打清涼mod了~~~

其次,我在網上查到了的資料

幾年前在貼吧有一個帖子,講的是有一個國外p社忠實玩家老哥,在玩了30000h的《城市天際線》後,毅然決然的給遊戲打了差評。 (時長沒打錯)

原因是:遊戲頻繁的更新,讓使用mod的非常不穩定,並且遊戲原版的糟糕體驗讓其沒有mod優化根本玩不下去。

U1S1,玩到他這種時長的玩家表示原本太爛那肯定是有充分理由的,而且作爲單機遊戲,原版遊戲中有反人類的地方其實很常見,這也是爲什麼我之前寫《逃離鴨科夫》入坑攻略時要推薦改鍵和新手mod。

說回鴨子,鴨科夫就很像是一款b社的遊戲,mod社區已經成了遊戲不可分割的一部分。

就拿這遊戲的第三人稱這個典中典mod來舉例子吧!

昨年鴨子爆火的時候,不少主播都是開着第三人稱在玩的,很多觀衆一開始甚至會以爲這是遊戲本體的內容,很難想象是第三方mod已經強到這種程度了。

我自己也是通關了一遍後才第一次體驗遊戲的mod,打了第三人稱mod之後我感覺前面幾十小時就跟白玩了一樣,早知道我這麼喜歡第三人稱mod,就應該從頭第三人稱玩到尾。

雖然沒有打任何mod我依舊通關了,但我覺得如果我最開始就用mod的話,我的遊戲體驗應該會更好。

可惜一週目的新奇感已經讓我用完了,現在打沒有沒法體驗那種“親上加親”的感受了。

現在想想感覺錯過了很多有意思的遊戲內容,以後可能會可能會特地看看自己庫裏那些爛尾遊戲有什麼有趣的mod,很多遊戲說不定我換個皮,換個UI什麼的刷新一下我的新鮮感,可能就把坑給填了。

結語

總之,如果你真的覺得用mod很爽就不應該去思考“遊戲壽命”這個問題,去想這個很容易內耗,而且我也不是第一次刷到這樣的帖子了,

寫這篇文字希望以後搜索“遊戲壽命”關鍵詞的時候,我的文章能在這些帖子旁邊,讓其五步之內必有解藥!

最後,我真的很推薦遊戲庫裏鴨科夫且爛尾的玩家,去嘗試一下第三人稱mod,用完真的有一種枯木逢春的感覺。

——錦鯉Koi_fish

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