契約惡魔當然是高風險行爲,玩家會有各種稀奇古怪的死法,比如說:
因爲壽命在每天經過的時候自然歸零致死
暴露契約者身份被官方盯上抓走然後被惡魔殺死
被判無期徒刑餘生在監獄度過,直到災難發生不明不白地死
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(還有bug還在修,顯示隊伍中契合最高的5只)
絕大多數都是死亡結局,少部分是存活結局(存活結局也不一定是好結局,因爲有和富商政客同流合污的守序邪惡路線),在觸發死亡結局時,可以選擇就此死去,這樣該次流程進度會消失但是以後的開局可加點數永久提升(反正是單機遊戲,如果有人拿歷史存檔SL反覆刷那也不管了),也可以選擇復活,但是這樣本次流程哪怕通關了也不會計入結局紀錄了。
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復活過一次名字旁邊會有十字架標記
開局時的加點不強制耗光所有點數的,一點都不加就相當於是在玩極限難度。輕鬆黨硬核黨劇情黨都可以玩。
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加點窗口
剩下就是惡魔方面的數值怎麼設計的問題了,最近在填惡魔數據庫,想了想可以有類似“玩家的道德度高於X/低於X時,某某數值上升”的被動,這樣穩定善良/邪惡陣營就能有一些收益。
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猛猛填數據庫中
對立陣營的主要NPC會不信任玩家,絕對中立當個萬金油在NPC那邊的收益更大的話,在惡魔這邊的收益就得稍微小一點。
可惡……我的腦子,快點編啊……!
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