契约恶魔当然是高风险行为,玩家会有各种稀奇古怪的死法,比如说:
因为寿命在每天经过的时候自然归零致死
暴露契约者身份被官方盯上抓走然后被恶魔杀死
被判无期徒刑余生在监狱度过,直到灾难发生不明不白地死
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(还有bug还在修,显示队伍中契合最高的5只)
绝大多数都是死亡结局,少部分是存活结局(存活结局也不一定是好结局,因为有和富商政客同流合污的守序邪恶路线),在触发死亡结局时,可以选择就此死去,这样该次流程进度会消失但是以后的开局可加点数永久提升(反正是单机游戏,如果有人拿历史存档SL反复刷那也不管了),也可以选择复活,但是这样本次流程哪怕通关了也不会计入结局纪录了。
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复活过一次名字旁边会有十字架标记
开局时的加点不强制耗光所有点数的,一点都不加就相当于是在玩极限难度。轻松党硬核党剧情党都可以玩。
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加点窗口
剩下就是恶魔方面的数值怎么设计的问题了,最近在填恶魔数据库,想了想可以有类似“玩家的道德度高于X/低于X时,某某数值上升”的被动,这样稳定善良/邪恶阵营就能有一些收益。
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猛猛填数据库中
对立阵营的主要NPC会不信任玩家,绝对中立当个万金油在NPC那边的收益更大的话,在恶魔这边的收益就得稍微小一点。
可恶……我的脑子,快点编啊……!
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