文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
就在昨天(5月8日),又有一款小二遊倒下了,只不過這次有點不太一樣,這是《異塵達米拉》的第二次倒下。
昨天下午,《異塵達米拉》發佈了停運公告,公告內容稱:因與版權方合作期限屆滿,經與版權方友好協商,《異塵達米拉》將終止運營。
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昨晚,《異塵達米拉》已正式關閉了新用戶註冊通道以及支付入口,並且將於7月8日正式關閉服務器,併爲玩家發放大量資源,完成“最後一舞”。
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對於《異塵達米拉》來說,這並不是第一次停服,這實際上已經是第二次,而這次停服,大概也已經宣告了這次復活賽以失敗告終。
01
放低姿態
卻還是迎來了輿情危機
二遊輿論場在近幾年來對於廠商來說顯得尤爲“可怕”,稍有不慎,就會滑向極端,對於體量較小的團隊來說更是如此,除了輿論場這一關,還有競爭激烈到足以絞殺產品的市場。
或許是面對競爭激烈的市場,又或是爲了降低自身在二遊輿論場的關注度,《異塵達米拉》不同於以往的二遊,整個上線的過程都採取了一種低姿態的打法。
甚至在評論區下,官方還回復玩家稱只要能夠以副遊的定位留在玩家的手機裏,就是他們最大的理想。
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不過即便是在這種主動降低姿態,拉低預期的策略下,《異塵達米拉》還是在開服階段遭遇了巨大的輿情問題,在宣傳階段,《異塵達米拉》有表示產品走的是ml路線。
但令所有人都沒有預料到的是,就在即將公測前一週左右,在官方Q羣內有百合向玩家進行了發言,而對於ml來說,百合與其理念有所衝突,因此這起事件發生後引發了部分玩家的不滿。
後續羣內的管理員並沒有明確對此表態,只是表示希望能夠在適度的範圍內維持自由討論,此舉更進一步加劇了玩家的不滿,最終發酵爲了官方偏離了ml路線,並且引發了評論區炎上。
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隨着輿情愈演愈烈,官方選擇接受玩家的拷打,並在公測前一天進行了直播回應,發佈公告表示官方的態度就是ml,並對百合內容進行了切割。
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但《異塵達米拉》的道歉似乎並沒有取得足夠好的效果,根據統計數據來看,《異塵達米拉》最高只在iOS遊戲暢銷榜上來到162名,後續也迅速滑落跌出榜單外,再怎麼低預期,這顯然也是一個不太好的成績。
在上線僅僅過去兩個星期之後,論壇內已經有玩家發現,似乎《異塵達米拉》已經被小牛互娛放棄,有項目組成員已經離職,這或許已經爲後續的停更埋下了伏筆。
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在成績表現不佳後,《異塵達米拉》自10月之後便沒有了實質的內容更新,僅有維護公告的發佈,而12月之後,維護公告也已經停止發佈
進入了長達8個月的沉寂期,儘管沒有正式公告出現,但是在那段時間內,《異塵達米拉》已經被玩家認定爲和關停沒什麼兩樣了。
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02
突然“詐屍”
但終究還是沒打贏這場復活賽
就在大家都以爲《異塵達米拉》在無人在意的角落悄悄地寄了的時候,官方賬號卻突然“詐屍”,讓事情迎來了轉機。
並且官方賬號發佈了一篇名爲《達米拉二次啓航計劃》的內容,其中的內容大致印證了此前的玩家猜想,在遊戲上線成績不佳之後,項目組的成員陸續離開,一年後,部分原先項目組的成員再次聚集在一起,以個人的名義“爲愛發電”,來給《異塵達米拉》打一場復活賽。
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最終則是通過和版權方達成合作,由這個新的獨立項目組接手《異塵達米拉》的運轉。但由於這個團隊實在是規模太過於精簡,據官方表示,當時的項目組僅有5名核心人員,以及一部分在其他城市遠程支持的成員,總計10人左右。
因此這場復活賽的進度並不理想,例如文案修改等工作等難以顧及,在這樣的背景下,《異塵達米拉》逐漸走上了一種“共創”的狀態,可以說在相當長一段時間內,都是玩家和這個團隊一起在持續推動着遊戲的優化方向。
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但事實證明,沒有足夠的資金支持,這樣“用愛發電”的模式還是難以維持,在《異塵達米拉》“復活”之後,遊戲內同樣沒有更多實質性新內容的更新,更多的還是持續推進優化改善工作,對劇情重置等等保障已有內容體驗的更新與維護。
比起說這是一場“復活賽”,倒不如說這更像是在斷氣前最後的掙扎續命,一次“迴光返照”。
在這樣的狀態下堅持了一年之後,《異塵達米拉》還是沒能挺過去,在版權合作到期這一現實面前倒下了,隨着這場頗具理想主義色彩的復活賽悄然宣告結束,或許這次就是《異塵達米拉》與玩家相見的最後一面了。
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