那盞1982年的霓虹燈,照在了夜之城那兩位“苦命情人”的臉上……

玩過《賽博朋克2077》或者看過“邊緣行者”的玩家,應該被“夜之城”那陰雨連綿的都市、閃爍的霓虹廣告牌、以及東西方文化混雜的街景吸引住了吧

雙擊完成每日任務喵~

但你知道這些元素其實來源於1982年雷德利·斯科特執導的《銀翼殺手》嗎?

《銀翼殺手》以其層疊高聳的巨型樓宇、穿梭其間的飛行器、身體被機械改造的“義體人”,以及令人目眩的霓虹廣告所組成的迷離光影,爲觀衆打開一個前所未有的世界

1982年銀翼殺手劇場照

其中《銀翼殺手》出現了大量的霓虹燈場景,使得充滿迷幻感藍紫色調成爲賽博朋克的經典元素。

它首次將賽博朋克的美學風格具象化,並且定義了後世幾乎所有賽博朋克的視覺語言

而賽博朋克除了“霓虹燈+高樓大廈+下雨天”的元素,它還代表了高端科技、低質生活、階級差異帶來的底層反叛,個體在系統的壓迫下掙扎反抗

而隨着最近《銀翼殺手2049》、《頭號玩家》、《賽博朋克2077》的出現,讓“賽博朋克”這種題材也是逐漸多起來了......

例如最近有這麼一個國產獨立遊戲,製作者同樣是以“賽博朋克”爲題材

但他卻是用像素的形式,爲玩家儘可能的展現了一個“賽博朋克”世界

《夜血W:割喉之狼 》設定某個在未來科技與黑暗勢力的架空世界中,你能在遊戲看到許多常見的“賽博元素”

在旅途中玩家會遇到:貧民窟,高樓大廈,賽博機器人,改造過的幫派成員......以及義體商店,電吉他的賽博背景音樂等等......

遊戲雖然是2D像素風,而不是《賽博朋克2077》那種能直觀讓玩家感受“賽博世界”的3D開放遊戲,但看得出來作者是盡力爲玩家展現2D像素下的“賽博世界了”

2.遊戲較爲簡單上手,就是“觀看劇情+戰鬥清理敵人,然後繼續前進的橫版戰鬥遊戲”

我個人覺得最喫操作的應該是“鉤鎖機制”了

玩家可以用鼠標瞄準好後,通過按下右鍵快速讓角色瞬移到“平臺/敵人身旁”,然後鼠標左鍵迅速接一套小連招攻擊敵人,如果“鉤鎖”用得好的話,敵人的大部分彈幕攻擊都能輕鬆閃避

3.並且角色自帶大衛的“斯安韋斯坦”,能量條是左上角的“藍色骷髏頭”

“斯安韋斯坦”的冷卻時間非常短,這也是爲什麼我說遊戲容易上手的原因hhh

按住右鍵不鬆手後,玩家會進入一個長達數秒的“慢動作”形態,在這個情況下,角色的“瞄準難度”將大幅下降,並且能很輕鬆的用“鉤爪”瞬移到你想要的敵人身邊

4.都進入賽博世界了,有很多義體給玩家強化很正常吧~

隨着劇情推進,玩家在路上會遇到各種各樣的“寶箱”以及義體商店,供玩家強化,在提升玩家遊戲體驗的同時,能更容易完成高難度的動作,分泌更多“多巴胺”!畢竟這是一個戰鬥爽的遊戲

5.遊戲除了本身的戰鬥爽體驗外,還內置了一些燒腦“小遊戲”

只不過小遊戲確實有點“輕量級”:【玩家操控一個速度極慢的小球(GIF已經快進5倍),在滿是敵人的迷宮尋找出口】,希望正式版出一個更有趣的遊戲吧!

目前遊戲開放了Demo試玩,但看得出來是一款較爲精良的國產獨立遊戲了

雖然有很多賽博武器和義體也是沒有解鎖,但在遊玩過程中沒遇到較爲明顯的BUG,遇到“較多敵人的打鬥”畫面流暢度還不錯

官方在小黑盒也有號,他們宣佈在5月份的Demo會有多次更新,屆時將會新增遊戲關卡並優化戰鬥體驗,以及加入英文日文等外語

如果盒友對這類“賽博朋克風的2D橫版像素動作遊戲”的國產遊戲感興趣,不妨去Steam免費試玩一番~

雙擊完成每日任務喵~

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