那盏1982年的霓虹灯,照在了夜之城那两位“苦命情人”的脸上……

玩过《赛博朋克2077》或者看过“边缘行者”的玩家,应该被“夜之城”那阴雨连绵的都市、闪烁的霓虹广告牌、以及东西方文化混杂的街景吸引住了吧

双击完成每日任务喵~

但你知道这些元素其实来源于1982年雷德利·斯科特执导的《银翼杀手》吗?

《银翼杀手》以其层叠高耸的巨型楼宇、穿梭其间的飞行器、身体被机械改造的“义体人”,以及令人目眩的霓虹广告所组成的迷离光影,为观众打开一个前所未有的世界

1982年银翼杀手剧场照

其中《银翼杀手》出现了大量的霓虹灯场景,使得充满迷幻感蓝紫色调成为赛博朋克的经典元素。

它首次将赛博朋克的美学风格具象化,并且定义了后世几乎所有赛博朋克的视觉语言

而赛博朋克除了“霓虹灯+高楼大厦+下雨天”的元素,它还代表了高端科技、低质生活、阶级差异带来的底层反叛,个体在系统的压迫下挣扎反抗

而随着最近《银翼杀手2049》、《头号玩家》、《赛博朋克2077》的出现,让“赛博朋克”这种题材也是逐渐多起来了......

例如最近有这么一个国产独立游戏,制作者同样是以“赛博朋克”为题材

但他却是用像素的形式,为玩家尽可能的展现了一个“赛博朋克”世界

《夜血W:割喉之狼 》设定某个在未来科技与黑暗势力的架空世界中,你能在游戏看到许多常见的“赛博元素”

在旅途中玩家会遇到:贫民窟,高楼大厦,赛博机器人,改造过的帮派成员......以及义体商店,电吉他的赛博背景音乐等等......

游戏虽然是2D像素风,而不是《赛博朋克2077》那种能直观让玩家感受“赛博世界”的3D开放游戏,但看得出来作者是尽力为玩家展现2D像素下的“赛博世界了”

2.游戏较为简单上手,就是“观看剧情+战斗清理敌人,然后继续前进的横版战斗游戏”

我个人觉得最吃操作的应该是“钩锁机制”了

玩家可以用鼠标瞄准好后,通过按下右键快速让角色瞬移到“平台/敌人身旁”,然后鼠标左键迅速接一套小连招攻击敌人,如果“钩锁”用得好的话,敌人的大部分弹幕攻击都能轻松闪避

3.并且角色自带大卫的“斯安韦斯坦”,能量条是左上角的“蓝色骷髅头”

“斯安韦斯坦”的冷却时间非常短,这也是为什么我说游戏容易上手的原因hhh

按住右键不松手后,玩家会进入一个长达数秒的“慢动作”形态,在这个情况下,角色的“瞄准难度”将大幅下降,并且能很轻松的用“钩爪”瞬移到你想要的敌人身边

4.都进入赛博世界了,有很多义体给玩家强化很正常吧~

随着剧情推进,玩家在路上会遇到各种各样的“宝箱”以及义体商店,供玩家强化,在提升玩家游戏体验的同时,能更容易完成高难度的动作,分泌更多“多巴胺”!毕竟这是一个战斗爽的游戏

5.游戏除了本身的战斗爽体验外,还内置了一些烧脑“小游戏”

只不过小游戏确实有点“轻量级”:【玩家操控一个速度极慢的小球(GIF已经快进5倍),在满是敌人的迷宫寻找出口】,希望正式版出一个更有趣的游戏吧!

目前游戏开放了Demo试玩,但看得出来是一款较为精良的国产独立游戏了

虽然有很多赛博武器和义体也是没有解锁,但在游玩过程中没遇到较为明显的BUG,遇到“较多敌人的打斗”画面流畅度还不错

官方在小黑盒也有号,他们宣布在5月份的Demo会有多次更新,届时将会新增游戏关卡并优化战斗体验,以及加入英文日文等外语

如果盒友对这类“赛博朋克风的2D横版像素动作游戏”的国产游戏感兴趣,不妨去Steam免费试玩一番~

双击完成每日任务喵~

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