AMD前FSR負責人:核心成員轉投英偉達和英特爾,FSR項目推進乏力

以防你不知道這位前FSR負責人,剛在領英扒的

AMD前FSR開發負責人Colin Riley近日在社交媒體上被問及

爲什麼FSR4至今不支持RDNA 2和RDNA 3架構的老顯卡?

他回應了一張表情包,內容是:我最好別說話,說了會有大麻煩。

不能說的祕密這一塊

FSR 4隨RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡發佈至今已超過一年,老顯卡用戶一直在等待官方支持,但AMD始終沒有給出明確答覆。

事實上,FSR 4針對RDNA 2和RDNA 3架構的INT8版本DLL文件早已存在,兼容性沒有技術問題。

目前第三方工具Optiscaler等已經成功在RX 6000/7000系列上啓用了FSR 4,實測結果顯示,FSR 4.0的平衡模式在畫質清晰度和抗鬼影、抗閃爍方面甚至優於FSR 3.1的質量模式。

此外,FSR 4.1也被玩家通過類似方式成功移植到RDNA 3顯卡上,效果與原生RDNA 4平臺基本一致,當然,這和DLSS的LM模型一樣也會帶來相應的性能損耗。

Colin Riley 在 AMD 任職近 9 年,全程主導 FSR 2、FSR 3、FSR 4 三代超分技術研發,是整個 FSR 生態的核心奠基人。

核心團隊人才大量流失

Colin Riley 也公開談論了 FSR 4 推進乏力的原因:

參與 FSR 4 開發的 GPUOpen、FidelityFX 兩大核心團隊,大批骨幹成員相繼離職,轉投 NVIDIA 與 Intel

  1. FSR 4 光線再生(Ray Regeneration)技術研發負責人跳槽 NVIDIA;

  2. GPUOpen 項目創始總監加入 Intel;

  3. FSR 4 發佈時期 Colin 的直屬上司同樣入職 NVIDIA;

  4. 多名資深優秀工程師陸續出走,團隊元氣大傷。

他坦言,早年 FSR 團隊士氣高昂、人員留存率常年優異,後續團隊環境鉅變,人才流失直接造成技術迭代、遊戲適配進度嚴重滯後。

生態窘境:遊戲適配覆蓋面偏低

目前超百款遊戲標註支持 FSR 4,但多數需依靠 AMD 驅動強制覆蓋增強功能,且僅限 RDNA 4 新卡;原生完整集成 FSR 4 核心特性的大作寥寥無幾,僅《使命召喚:黑色行動 7》《紅色沙漠》等少數作品落地光線再生技術。

AMD 受核心研發人才流失拖累,FSR 4 迭代停滯、老卡適配封閉,已逐漸在顯卡超分技術賽道陷入被動,近幾個月驅動更新緩慢且內容少的嚇人。

至於爲什麼FSR及GPUOpen核心團隊人員紛紛出走,Colin Riley並未明確指出原因

不過如果從當前產業的現況推測,個人分析恐怕與AMD把資源聚焦在利潤更高、炙手可熱的AI及運算領域有關。畢竟AMD的AI部門已是營收主力。

尤其AI正處在蓬勃發展期,對於持續開發需求激增,但反觀AMD在遊戲娛樂卻顯得委靡不振,雖是目前兩大家用遊戲機的指定合作伙伴,但在個人電腦顯卡領域接連敗退,恐怕也是導致AMD看淡FSR部門的原因,這又何嘗不是一種惡性循環呢?

越不重視越落後,越落後越不重視——

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