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以防你不知道这位前FSR负责人,刚在领英扒的
AMD前FSR开发负责人Colin Riley近日在社交媒体上被问及
为什么FSR4至今不支持RDNA 2和RDNA 3架构的老显卡?
他回应了一张表情包,内容是:我最好别说话,说了会有大麻烦。
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不能说的秘密这一块
FSR 4随RDNA 4架构的RX 9000系列显卡发布至今已超过一年,老显卡用户一直在等待官方支持,但AMD始终没有给出明确答复。
事实上,FSR 4针对RDNA 2和RDNA 3架构的INT8版本DLL文件早已存在,兼容性没有技术问题。
目前第三方工具Optiscaler等已经成功在RX 6000/7000系列上启用了FSR 4,实测结果显示,FSR 4.0的平衡模式在画质清晰度和抗鬼影、抗闪烁方面甚至优于FSR 3.1的质量模式。
此外,FSR 4.1也被玩家通过类似方式成功移植到RDNA 3显卡上,效果与原生RDNA 4平台基本一致,当然,这和DLSS的LM模型一样也会带来相应的性能损耗。
Colin Riley 在 AMD 任职近 9 年,全程主导 FSR 2、FSR 3、FSR 4 三代超分技术研发,是整个 FSR 生态的核心奠基人。
核心团队人才大量流失
Colin Riley 也公开谈论了 FSR 4 推进乏力的原因:
参与 FSR 4 开发的 GPUOpen、FidelityFX 两大核心团队,大批骨干成员相继离职,转投 NVIDIA 与 Intel:
FSR 4 光线再生(Ray Regeneration)技术研发负责人跳槽 NVIDIA;
GPUOpen 项目创始总监加入 Intel;
FSR 4 发布时期 Colin 的直属上司同样入职 NVIDIA;
多名资深优秀工程师陆续出走,团队元气大伤。
他坦言,早年 FSR 团队士气高昂、人员留存率常年优异,后续团队环境巨变,人才流失直接造成技术迭代、游戏适配进度严重滞后。
生态窘境:游戏适配覆盖面偏低
目前超百款游戏标注支持 FSR 4,但多数需依靠 AMD 驱动强制覆盖增强功能,且仅限 RDNA 4 新卡;原生完整集成 FSR 4 核心特性的大作寥寥无几,仅《使命召唤:黑色行动 7》《红色沙漠》等少数作品落地光线再生技术。
AMD 受核心研发人才流失拖累,FSR 4 迭代停滞、老卡适配封闭,已逐渐在显卡超分技术赛道陷入被动,近几个月驱动更新缓慢且内容少的吓人。
至于为什么FSR及GPUOpen核心团队人员纷纷出走,Colin Riley并未明确指出原因
不过如果从当前产业的现况推测,个人分析恐怕与AMD把资源聚焦在利润更高、炙手可热的AI及运算领域有关。毕竟AMD的AI部门已是营收主力。
尤其AI正处在蓬勃发展期,对于持续开发需求激增,但反观AMD在游戏娱乐却显得委靡不振,虽是目前两大家用游戏机的指定合作伙伴,但在个人电脑显卡领域接连败退,恐怕也是导致AMD看淡FSR部门的原因,这又何尝不是一种恶性循环呢?
越不重视越落后,越落后越不重视——

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