中國移動:是時候掀起"算力套餐",萬億級Token服務堂堂登場!

又是一個安靜的晚上,盒友們好啊

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5.8

一、中國移動:算力服務啓動!

5月8日,中國移動2026移動雲大會主論壇在蘇州召開,中國移動董事長陳董(名字無法直接表述畫了一張挺進未來的“大餅”,不過這張餅,可能很快就會落地。

插一嘴,這位是理論上是副部級的,之前好像在中國聯通當董事。

簡單說,中國移動打算幹兩件大事:

  • 一是把全國的算力變成像電信服務一樣“即開即用”的增值服務

接下來將是19塊9的無限詞元校園卡!

  • 二是開了個叫“MoMA”移動模型服務平臺。

可以看成一個AI模型大超市,把市面上主流的AI模型都上架,包括養“龍蝦”和“馬”(MobileClaw與Hermes Agent智能體平臺)

雖然大家可能苦中國移動久已(沒有焚訣的話,電話費真貴得要死)

言歸正傳,陳董事長這次的主講內容爲《移動雲 智能新空間》,下面具體說下。

1.中國移動的算力新動能計劃

簡單地說,中國移動要推進“全國一體化算力網”。大概就是他們想把全國各地數據中心的計算能力(CPU、GPU這些),用高速網絡全部打通,連成一張大網。

以後,任何企業或個人需要算力(比如訓練AI、渲染動畫、跑科學計算),不用自己買昂貴的服務器,直接像交電費一樣,按需從這張網上“取用”算力就行。

這可能會意味着,原本電信、移動、聯通"三分天下"的格局,可能會有一些新的變化

不知道另外兩家後續會不會有什麼動作。

同時,**嶽在會上宣佈:開放萬億級Token服務體驗包

已知:2025年,全國Token調用量約21100萬億。而推理數據量(101.34艾字節)首次超過訓練數據量。

感覺中國移動可能會成爲一個【算力銀行】,這樣後續類似遊戲行業、信息技術行業需要算力的話,就可以往這裏“貸款”?

2.智能新空間創新結果

這次大會比較硬的內容就是此次發佈了移動模型服務平臺MoMA

你可以把它理解爲一個AI模型的“應用商店”

  • 目前,它已經接入了超過300款業界主流AI模型,包括我們熟悉的DeepSeek、通義千問、豆包、Kimi、智譜GLM,還有中國移動自研的“九天”大模型。

  • 同時,它首創了 “Token集約化運營模式” 。Token你可以理解爲調用AI模型時消耗的“點數”或“流量”。MoMA平臺把各種模型的計費方式統一了,未來可能推出套餐包(這個再看看吧,我也不好說)

  • 最後,平臺基於國產算力部署了自研的推理引擎,意味着從算力到框架,都在嘗試走自主可控的路線。

咋說呢,儘管國內的AI發展情況,從最近的“海底撈女友”組圖,確實國產模型和國外還是存在一定差距的,但是自主性確實很重要言盡於此,不多扯這麼高大上的話題。

2025年6月,中國移動成立了中移九天AI公司,時間上大概和這位陳董事接任的時間匹配的,作爲70後,思想應該還是比較前衛的,具體的結果,估計會在這兩年逐漸普及。

最後談下我個人看法,這個平臺還是有不少好處的:

  • 對遊戲開發者:未來在遊戲裏集成智能NPC對話、自動生成劇情或關卡,可能不再需要從零開始訓練大模型,而是可以直接從MoMA平臺調用合適的模型API,降低成本和技術門檻。

  • 對玩家/科技愛好者:更普惠的算力服務和AI模型調用,可能會催生更多UGC(用戶生成內容)工具和創意作品。比如,用AI輔助生成遊戲模組(MOD)的劇情、角色甚至代碼。

不過我也就是個外行,就不多畫餅,喫瓜喫瓜~

二、索尼:上次漲夠了,這次PS5就不漲價了

任天堂Switch 2漲價50美元的陰影還沒散去,玩家的錢包已經開始瑟瑟發抖。就在所有人都在猜測"下一個漲價的會是誰"時,索尼卻在這個節骨眼上,悠悠地拋出了一句:"我們不漲。"

近期,根據彭博社記者報道,索尼集團CEO十時裕樹索尼確認PS5近期不會有漲價計劃。

十時裕樹

索尼集團CEO十時裕樹在回應PS5漲價質疑時,給出了一個讓所有人哭笑不得的理由:

"目前沒有進一步上調PS5售價的計劃,因爲近期已經完成過一輪價格調整。"

翻譯一下就是:剛漲過,技能CD還沒好。

這個回覆有趣之處在於,它暴露了一個微妙的邏輯:漲價似乎已經不完全是市場波動的結果。作爲玩家,一時間不知道該慶幸還是該苦笑。

當然,目前大環境下,NS2漲價、內存成本上漲,索尼能在此刻稍微停一停,還是比較有“良心”了。

誰還記得24年時候一條DDR5 32GB套條只要五六百塊。

五月也是索尼的最新財報發佈會,索尼互動娛樂總裁兼 CEO 西野秀明在會上接受採訪,索尼(遊戲)也公佈了PlayStation遊戲 的【AI 開發計劃】。

在 PlayStation,我們的目標始終是成爲最佳遊玩平臺和最佳發行平臺。我們認爲 AI 是幫助我們完成這一使命的強大工具。對玩家來說,意味着前所未有的遊戲體驗,帶來更強沉浸感、更多冒險,以及與喜愛角色互動的新方式。對發行商來說,就意味着更高效的製作環境,也意味着更好的發現機制,確保自己的遊戲觸達合適受衆。”

爲此,他還舉例稱,索尼團隊打造了一款名爲 Mockingbird 的工具,可以根據表演捕捉數據快速生成 3D 面部動畫。

除了遊戲開發,所以也在商店等業務使用了AI輔助,將會逐漸成爲運營的一部分。

吐槽一下:漲過價說話就是硬氣,不過至少十時裕樹沒有用"爲了給玩家提供更優質的服務體驗"這種話來搪塞。

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