hym,由我個人開發的中式恐怖遊戲《追曙》原定5月13日發售,再三思索後決定反向跳票提前至5月11日發售。
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原因也很簡單,偶遇“Steam榜一大哥”宣佈定檔日期,發售日剛好是我們後一天。(Steam願望單榜一)
獨立遊戲開發者應該都懂這種感覺:
遊戲選擇發售日期都會盡量避開熱門大作的發售周,時間的選擇上都是小心翼翼在三挑選,最怕的不是沒人玩,而是根本沒人看到😭😭😭。
因爲獨立遊戲沒流量真的會立馬涼涼涼涼,加上《追曙》這種以東南亞背景的中式民俗恐怖遊戲,本身就是偏小衆的類型,已經腦補出了偶遇到熱門新作被打的“鼻青臉腫縮在角落裏的模樣”。
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所以,我決定反向跳票,提前至11日發售。
至少趁“榜一大哥”還沒進場的時候,先努力活兩天。
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《追曙》是一款以東南亞爲背景,融合了中式民俗元素的恐怖劇情遊戲。
從零開始自學着手做這款遊戲,時間已經過去一年半了,過程很辛苦很疲憊,中間也經歷過想放棄的瞬間。因爲害怕做不出來, 害怕最後沒人看到, 害怕這一切努力都變得一文不值。
但每當想到能親手做完一款遊戲,能講好一段故事,又覺得這一切都值得!!!
如果你對遊戲題材感興趣,可以加一個願望單嗎?這是對我最大的支持。
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