hym,由我个人开发的中式恐怖游戏《追曙》原定5月13日发售,再三思索后决定反向跳票提前至5月11日发售。
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原因也很简单,偶遇“Steam榜一大哥”宣布定档日期,发售日刚好是我们后一天。(Steam愿望单榜一)
独立游戏开发者应该都懂这种感觉:
游戏选择发售日期都会尽量避开热门大作的发售周,时间的选择上都是小心翼翼在三挑选,最怕的不是没人玩,而是根本没人看到😭😭😭。
因为独立游戏没流量真的会立马凉凉凉凉,加上《追曙》这种以东南亚背景的中式民俗恐怖游戏,本身就是偏小众的类型,已经脑补出了偶遇到热门新作被打的“鼻青脸肿缩在角落里的模样”。
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所以,我决定反向跳票,提前至11日发售。
至少趁“榜一大哥”还没进场的时候,先努力活两天。
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《追曙》是一款以东南亚为背景,融合了中式民俗元素的恐怖剧情游戏。
从零开始自学着手做这款游戏,时间已经过去一年半了,过程很辛苦很疲惫,中间也经历过想放弃的瞬间。因为害怕做不出来, 害怕最后没人看到, 害怕这一切努力都变得一文不值。
但每当想到能亲手做完一款游戏,能讲好一段故事,又觉得这一切都值得!!!
如果你对游戏题材感兴趣,可以加一个愿望单吗?这是对我最大的支持。
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