備受期待+四人聯機!首發數十小時深度體驗《遙遙西土》究竟如何

最近這段時間可以說是相當沉迷多人遊戲

往往簡單的遊戲玩法在多人開黑的情況下,能夠收穫意想不到的快樂

就比如4.30日正式登陸Steam平臺的經典雙人遊戲《雙箭頭》,相信不少人以前都玩過網頁端

而我期待的另一部多人聯機遊戲《遙遙西土》也是在前兩天正式發售

在我和朋友開黑深入遊玩數十小時之後,得出的一致評價爲:

現階段肝度可玩性都較爲豐富,且後續潛力巨大的多人合作向遊戲

接下來我也會從遊戲的玩法系統,戰鬥體驗以及地圖的探索等多個方面進行拆分,話不多說咱們正式開始!

作爲一款遊戲來說,想要大家來玩那就必須得有吸引人的地方

咱簡單的拆分一下遊戲玩法系統,首先來說一個最天才的設計:

友軍傷害

現在很多的多人合作遊戲其實都把友傷去掉了,但在一款特效拉滿以及環境氛圍拉滿的遊戲裏面

槍械與魔法混戰之中“一不小心”給隊友來了兩發黑槍,這節目效果不就上來了?我試了試槓桿步槍一槍頭差不多能夠秒掉不滿血的隊友OwO

哦對了,說了這麼久還沒有給大家介紹遊戲本身的玩法

遊戲算是一款第一人稱爲主視角的FPS射擊遊戲,但在常規的槍械射擊上面又加入了額外的技能魔法設計

比如打着打着的時候就丟出一個仙人掌炮臺,隨手丟出一道雷霆等等

技能造成的大範圍AOE擴散也很容易給隊友來一記重創哦,尤其是雷+仙人掌導電

既然說到了雷+仙人掌導電,那就不得不先介紹一下游戲的核心機制之一:

多種元素之間的組合反應

就如同大多數遊戲一樣,在遊戲裏面也加入了元素反應的設計

例如噴射毒液在地上之後會附着一層,這個時候丟出火球或者是閃電都會造成對應的二次爆炸

再比如仙人掌炮臺放在地上之後,用閃電打在上面能夠把原本直線攻擊轉變爲八方向AOE電流,甚至還能兩個仙人掌進行串流等等

遊戲裏面技能方面的問題咱近期也會出一篇專門的攻略來詳細聊聊新手推薦的技能和加點誒嘿

看完了技能方面之後,那就必須得看看局內的另外倆養成,相當的肝

遊戲裏面養成主要分成了兩個部分,第一個就是武器,第二個則是角色本身

首先是二者的共同點,都是需要通過經驗提升等級,並且等級越高能夠解鎖的卡槽也就越高

但不同的是武器經驗獲取是通過造成傷害來進行計算,而角色則是通過完成對應的關卡以及任務獲取,不過也有些小技巧可以同時一把刷完兩種經驗

哦對了,建議大家可以先把武器刷出來然後再挑選適合自己的練即可,武器碎片刷的挺快的

而除了基礎屬性提升之外,最大的核心就是卡牌系統

局內獲得的卡牌只能夠侷限於當局,但局外花費靈魂直購或抽出來的就是永久生效

不同的屬性會有對應的卡槽消耗,大家根據自己遊玩的流派選擇即可,不打噩夢難度的話其實強度需求不是那麼極限

當然如果覺得金卡或者紫卡單買比較貴的話,也可以去池子那裏Roll一下運氣,萬一呢?(bushi

友情提示,我最初的幾個金都是抽出來的,搏一搏單車變摩托,萬一呢?😋

遊戲裏面地圖的數量不算多,但是不同地圖的內容量算是比較豐富

首先一張地圖上面明顯的分成了隨機任務的問號主線任務的星號BOSS戰的骷髏頭

但是在此之外還有可以收集靈魂的挑戰點,能夠收集金幣的挖礦等等,最重要的還有解鎖新地圖的NPC任務

同時的同時,每張地圖裏面都或多或少的有着一些隱藏任務,這些任務沒有提示但是完成之後能夠有着不錯的卡牌獎勵,挑戰自己的時候可以去做做

不過我和朋友玩的時候一直在吐槽一個點

這種類型的遊戲如果能夠在EA期間把成就係統端上來,那促進我們繼續遊戲的驅動力則會更強勁一步

當然遊戲裏面Tab也能夠看到不少的挑戰,就是有些任務確實比較花費時間hhh但角色100級滿級後給的卷也能夠提升不少武器等級挺好的

碎碎念

好玩麼?說實話一把遊戲常規情況20分鐘左右打完

拉上幾個朋友一起開黑戰鬥體驗是相當的有意思,肝度和成長曲線滿地圖BOSS和精英怪時候的緊張感

尤其是有人不小心觸發了風暴之後的存活戰等等,說實話玩上幾十個小時所收穫的快樂就完全值回票價

而且看製作組的樣子後續還有不少的更新內容,期待趕緊端上來吧!

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