备受期待+四人联机!首发数十小时深度体验《遥遥西土》究竟如何

最近这段时间可以说是相当沉迷多人游戏

往往简单的游戏玩法在多人开黑的情况下,能够收获意想不到的快乐

就比如4.30日正式登陆Steam平台的经典双人游戏《双箭头》,相信不少人以前都玩过网页端

而我期待的另一部多人联机游戏《遥遥西土》也是在前两天正式发售

在我和朋友开黑深入游玩数十小时之后,得出的一致评价为:

现阶段肝度可玩性都较为丰富,且后续潜力巨大的多人合作向游戏

接下来我也会从游戏的玩法系统,战斗体验以及地图的探索等多个方面进行拆分,话不多说咱们正式开始!

作为一款游戏来说,想要大家来玩那就必须得有吸引人的地方

咱简单的拆分一下游戏玩法系统,首先来说一个最天才的设计:

友军伤害

现在很多的多人合作游戏其实都把友伤去掉了,但在一款特效拉满以及环境氛围拉满的游戏里面

枪械与魔法混战之中“一不小心”给队友来了两发黑枪,这节目效果不就上来了?我试了试杠杆步枪一枪头差不多能够秒掉不满血的队友OwO

哦对了,说了这么久还没有给大家介绍游戏本身的玩法

游戏算是一款第一人称为主视角的FPS射击游戏,但在常规的枪械射击上面又加入了额外的技能魔法设计

比如打着打着的时候就丢出一个仙人掌炮台,随手丢出一道雷霆等等

技能造成的大范围AOE扩散也很容易给队友来一记重创哦,尤其是雷+仙人掌导电

既然说到了雷+仙人掌导电,那就不得不先介绍一下游戏的核心机制之一:

多种元素之间的组合反应

就如同大多数游戏一样,在游戏里面也加入了元素反应的设计

例如喷射毒液在地上之后会附着一层,这个时候丢出火球或者是闪电都会造成对应的二次爆炸

再比如仙人掌炮台放在地上之后,用闪电打在上面能够把原本直线攻击转变为八方向AOE电流,甚至还能两个仙人掌进行串流等等

游戏里面技能方面的问题咱近期也会出一篇专门的攻略来详细聊聊新手推荐的技能和加点诶嘿

看完了技能方面之后,那就必须得看看局内的另外俩养成,相当的肝

游戏里面养成主要分成了两个部分,第一个就是武器,第二个则是角色本身

首先是二者的共同点,都是需要通过经验提升等级,并且等级越高能够解锁的卡槽也就越高

但不同的是武器经验获取是通过造成伤害来进行计算,而角色则是通过完成对应的关卡以及任务获取,不过也有些小技巧可以同时一把刷完两种经验

哦对了,建议大家可以先把武器刷出来然后再挑选适合自己的练即可,武器碎片刷的挺快的

而除了基础属性提升之外,最大的核心就是卡牌系统

局内获得的卡牌只能够局限于当局,但局外花费灵魂直购或抽出来的就是永久生效

不同的属性会有对应的卡槽消耗,大家根据自己游玩的流派选择即可,不打噩梦难度的话其实强度需求不是那么极限

当然如果觉得金卡或者紫卡单买比较贵的话,也可以去池子那里Roll一下运气,万一呢?(bushi

友情提示,我最初的几个金都是抽出来的,搏一搏单车变摩托,万一呢?😋

游戏里面地图的数量不算多,但是不同地图的内容量算是比较丰富

首先一张地图上面明显的分成了随机任务的问号主线任务的星号BOSS战的骷髅头

但是在此之外还有可以收集灵魂的挑战点,能够收集金币的挖矿等等,最重要的还有解锁新地图的NPC任务

同时的同时,每张地图里面都或多或少的有着一些隐藏任务,这些任务没有提示但是完成之后能够有着不错的卡牌奖励,挑战自己的时候可以去做做

不过我和朋友玩的时候一直在吐槽一个点

这种类型的游戏如果能够在EA期间把成就系统端上来,那促进我们继续游戏的驱动力则会更强劲一步

当然游戏里面Tab也能够看到不少的挑战,就是有些任务确实比较花费时间hhh但角色100级满级后给的卷也能够提升不少武器等级挺好的

碎碎念

好玩么?说实话一把游戏常规情况20分钟左右打完

拉上几个朋友一起开黑战斗体验是相当的有意思,肝度和成长曲线满地图BOSS和精英怪时候的紧张感

尤其是有人不小心触发了风暴之后的存活战等等,说实话玩上几十个小时所收获的快乐就完全值回票价

而且看制作组的样子后续还有不少的更新内容,期待赶紧端上来吧!

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