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海外最新調研顯示,內容消費活躍的用戶中,**62%不會以原價購買新作遊戲**,且年齡層越高,這一比例越大。
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IGN Entertainment聯合Kantar和加州大學伯克利分校發佈的《2026世代遊戲洞察報告》指出,該數據基於美國、英國、澳大利亞6250名每週高強度消費遊戲、社交或影視內容的受訪者。分世代來看,Z世代不原價購買的比例爲58%,千禧一代爲62%,X世代則高達80%。
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報告認爲,訂閱制服務的普及是重要原因。選擇訂閱服務遊玩的比例分別爲Z世代29%、千禧一代33%、X世代21%;偏好基本免費遊戲的比例爲Z世代32%、千禧一代30%、X世代46%。
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當前遊戲供給過剩、新作首發常未完成,加上訂閱與頻繁打折的普及,顯著降低了玩家原價首發的意願。隨着年齡增長,工作家庭事務增多,更多人轉向門檻更低的免費遊戲。
此外,美國Z世代2025年初遊戲支出較2024年下降約25%,經濟壓力下的消費分層現象值得關注。這一趨勢對中國遊戲市場同樣具有參考意義。
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