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海外最新调研显示,内容消费活跃的用户中,**62%不会以原价购买新作游戏**,且年龄层越高,这一比例越大。
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IGN Entertainment联合Kantar和加州大学伯克利分校发布的《2026世代游戏洞察报告》指出,该数据基于美国、英国、澳大利亚6250名每周高强度消费游戏、社交或影视内容的受访者。分世代来看,Z世代不原价购买的比例为58%,千禧一代为62%,X世代则高达80%。
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报告认为,订阅制服务的普及是重要原因。选择订阅服务游玩的比例分别为Z世代29%、千禧一代33%、X世代21%;偏好基本免费游戏的比例为Z世代32%、千禧一代30%、X世代46%。
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当前游戏供给过剩、新作首发常未完成,加上订阅与频繁打折的普及,显著降低了玩家原价首发的意愿。随着年龄增长,工作家庭事务增多,更多人转向门槛更低的免费游戏。
此外,美国Z世代2025年初游戏支出较2024年下降约25%,经济压力下的消费分层现象值得关注。这一趋势对中国游戏市场同样具有参考意义。
白菜价再买
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