手機現在的超幀達到PC級了?能摸到dlss4或fsr4了嗎

如題

手機現在的超分和插幀達到什麼水平了?

我聽說現在手機最領先的可能就是蘋果的metalfx,就dlss2水平,而且很多遊戲都沒用,手遊就米那幾個和鳴都是空域超分,效果和fsr2差不多,就那幾個手指頭都數的來的3a移植才用時域,但因爲很多原始分辨率太低效果差強人意,就和ns2那個dlss青春版差不多

異環也用上了高通的gsr 效果也近乎於fsr1這水平,不如fsr2,都說了手機上的,現在的手機你指望上光追和幀生成還是太遙遠了,而且現在的metal4 mac這邊遊戲適配都不太咋滴,再看現在iPhone的遊戲陣容,真的只能說贏在未來吧。

我看國外有開發者的說法是,因爲蘋果目前ios26兼容iPhone11,a13並不支持metal4,所以導致metal4遊戲在ios app store沒有辦法上架,這個問題等到今年27發佈之後應該就能解決了,我個人覺得主流遊戲廠肯定沒metal方面的技術人員導致這遊戲陣容真的匱乏,我現在也就玩玩我開appleone的蘋果訂閱遊戲就滿足了,手機拿來玩3a還真不行,畢竟常用工具受不了這續航尿崩。

我看有一種說法是MetalFX着重在提升清晰度(類似於dlaa和native aa),而對低性能檔位沒有極致的優化。我們都知道在最新的dlss和fsr裏面,即使是超級性能,也是很有可用性的,雖然達不到平衡檔的細節,但銳利表現仍接近原生分辨率。而MetalFX只會把低分辨率超分到稍好於採樣分辨率的地步,像極了簡單的插值。所以說,MetalFX應用於低分辨率下基本上是沒有意義的。現階段2遊裏的metalfx是空域(空間採用)對標的超分模型是fsr1,680p超到1200p的效果比fsr1好一些的(參考鳴潮)。其次metalfx是有時域版本的(對標dlss3/fsr2),效果和dlss 3近似,貌似是適配難度較高暫時沒有2遊用(metaifx甚至還有光線重構和插針)。可以說現階段的空域metalfx意義沒有dlss3/fsr2那麼大,效果那麼好,但不能說metaifx沒有意義,,二遊mfx空域也比fsr2好,原神差距挺明顯的,甚至崩鐵的dlss都做的很差,米系mfx空域做的最好是zzz,銳度恰當,清晰度高不少

蘋果說完了,說安卓

我看arm也有自己的arm asr,系基於開源的amd fsr2魔改出來的,號稱能比fsr2還要省30%的帶寬但是根本沒廠商用,米哈遊庫洛都不用

iqoo也有自己搞的qnss,不知道效果咋樣,看極客灣演示的效果720p補2k感覺還行

華爲我看也在做自己的超分插幀,目前暢享90PM上面就是在實驗

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