手机现在的超帧达到PC级了?能摸到dlss4或fsr4了吗

如题

手机现在的超分和插帧达到什么水平了?

我听说现在手机最领先的可能就是苹果的metalfx,就dlss2水平,而且很多游戏都没用,手游就米那几个和鸣都是空域超分,效果和fsr2差不多,就那几个手指头都数的来的3a移植才用时域,但因为很多原始分辨率太低效果差强人意,就和ns2那个dlss青春版差不多

异环也用上了高通的gsr 效果也近乎于fsr1这水平,不如fsr2,都说了手机上的,现在的手机你指望上光追和帧生成还是太遥远了,而且现在的metal4 mac这边游戏适配都不太咋滴,再看现在iPhone的游戏阵容,真的只能说赢在未来吧。

我看国外有开发者的说法是,因为苹果目前ios26兼容iPhone11,a13并不支持metal4,所以导致metal4游戏在ios app store没有办法上架,这个问题等到今年27发布之后应该就能解决了,我个人觉得主流游戏厂肯定没metal方面的技术人员导致这游戏阵容真的匮乏,我现在也就玩玩我开appleone的苹果订阅游戏就满足了,手机拿来玩3a还真不行,毕竟常用工具受不了这续航尿崩。

我看有一种说法是MetalFX着重在提升清晰度(类似于dlaa和native aa),而对低性能档位没有极致的优化。我们都知道在最新的dlss和fsr里面,即使是超级性能,也是很有可用性的,虽然达不到平衡档的细节,但锐利表现仍接近原生分辨率。而MetalFX只会把低分辨率超分到稍好于采样分辨率的地步,像极了简单的插值。所以说,MetalFX应用于低分辨率下基本上是没有意义的。现阶段2游里的metalfx是空域(空间采用)对标的超分模型是fsr1,680p超到1200p的效果比fsr1好一些的(参考鸣潮)。其次metalfx是有时域版本的(对标dlss3/fsr2),效果和dlss 3近似,貌似是适配难度较高暂时没有2游用(metaifx甚至还有光线重构和插针)。可以说现阶段的空域metalfx意义没有dlss3/fsr2那么大,效果那么好,但不能说metaifx没有意义,,二游mfx空域也比fsr2好,原神差距挺明显的,甚至崩铁的dlss都做的很差,米系mfx空域做的最好是zzz,锐度恰当,清晰度高不少

苹果说完了,说安卓

我看arm也有自己的arm asr,系基于开源的amd fsr2魔改出来的,号称能比fsr2还要省30%的带宽但是根本没厂商用,米哈游库洛都不用

iqoo也有自己搞的qnss,不知道效果咋样,看极客湾演示的效果720p补2k感觉还行

华为我看也在做自己的超分插帧,目前畅享90PM上面就是在实验

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