2026手柄功能介绍篇-从“震动按键摇杆”到“模块自适应性屏幕”

哈喽,大家好!我是豫天~

今天来给大家科普现在手柄功能,因为现在手柄功能名称乱七八糟,鱼龙混杂,很多人分不清名字究竟是什么意思,今天一篇文章就带大家了解手柄的各种功能。

从基础的“布局”   “震动”    “按键”    “摇杆” 

到拓展的“模块化”   “软件”    “屏幕”     

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                 事先申明

依旧事先声明,市场上任何外设厂,包括第一方和第三方,各位玩家不要对任何品牌厂商有滤镜。包括品牌技术,品控,品牌故事。

受制于制作工艺问题,所有的手柄外设厂家,品控方面都是很难评。品控只有相对好一些,和烂,更烂,大体上品控都不怎么样。

遇到手柄问题,先找售后客服解决,不要认为是自己的运气问题。买手柄定准官方和授权店,认准七天无理由和一年质保

                    布局

现在市面上主流的布局共两种

非对称式  和   对称式

非对称式又分为xbox布局和switch布局

二者最大的区别在于AB和XY是相反的位置

其他大致类似

xbox布局

nspro布局

对称式主要是ps布局,现在最主流的是ds5

ds5布局

                    震动

★在介绍品牌的时候我们提到过,根据第一方的不同适配震动的主要类型有三种

   xbox           ds            switch

转子马达   音圈线性马达  HD线性马达

xbox转子马达主要是非对称式震动,现在很多厂商搭配急停配合

ds的音圈线性马达可以通过音频共振达到震动效果,理论上震动效果最好

switch的HD震动的线性马达,体感是阵阵的“嗡嗡”声

这主要通过握把震动,还有扳机上的震动

xsx还有微软原生的扳机震动,ds还有索尼原生的自适应扳机和触觉反馈

宣传图

宣传图

从震动体验上可以大致得出下面的结论

音圈线性>HD线性>转子

★然后我们讲一讲第三方的震动调教

其实第三方的震动调教水平如何,和硬件水平还有第一方授权关系都不是不很大。主要是看第三方厂商对手柄本身震动的调教。

甚至很多厂商的不同手柄之间的震动调教逻辑也不太一样,甚至可以说相差很多。

九尾狐t3pro暴雷后价格降到一百多

✎比如硬件方面,盖世小鸡的九尾狐初代搭载的音圈线性马达就爆过大雷。

✎比如很多搭载hd震动马达比如终极传奇之类的,其在ns上表现也很差。所以说看似有6个马达其实有俩基本没用。

✎比如搭载自适应扳机的八爪鱼四五个鲲鹏70,其体验和ds5可以说相差甚远,而且适配游戏也比较麻烦。

一代公差王O艹

✎比如致动的O艹曾以优秀的震动调教出名,但后续的手柄震动调教其实都不如O艹

所以有几个显而易见的结论

1.xbox授权手柄震动调教不一定好

2.硬件堆料多的手柄震动调教不一定好

3.某个产品震动调教好≠整个品牌震动调教都好

所以购买手柄的震动体验并不要看厂家宣传,而是要看单个产品的社区评价和自己上手体验结合来看。

                    按键

按键手感

锅仔片 微动开关 轻触开关 导电胶 机械微动

✎锅仔片

其实就是金属弹片,由金属片和一个弹性膜组成

锅仔片

以前很多手柄都会用这个锅仔片,手感比较硬,比较费手。

微动开关

在锅仔片上加了金属弹片,通过这个金属弹片可以用比较小的力来快速触发按键,是应用比较广泛的按键。

微动开关

缺点是手感比较偏硬,而且声音比较大。

轻触开关

轻触开关相比于锅仔片更加按起来轻盈和清脆

调教好的轻触开关和机械微动按键的手感也比较像。(比如新九尾狐的功能键)

轻触开关

导电胶

导电胶由导电胶和弹性膜组成

一般声音比较安静,手感比较软

我个人还是比较喜欢导电胶手感的

现在第一方的手柄动作键基本都是导电胶

不过导电胶的寿命大多数比较一般

导电胶

机械微动

机械微动的手感其实类似现在的鼠标按键手感,反馈比较快。现在很多国产手柄基本都会使用机械微动。

厂家宣传图

通过达成机械微动的方法和结构不同也有很多命名方式比如光微动之类的,不多举例了。

机械微动按键一般寿命会长一些,但是声音也比较大。

额外按键

额外按键是指除了手柄最基础的按键以外拓展出来的按键,用来替代基础按键里比较不容易实现的操作。

比如设置按下摇杆,进行组合键,宏定义。

常见的额外按键有三种

背键        小肩键     正面功能键

✎背键

背键就是在手柄背部增加按键,主流的方式有2背键和4背键。实现的方式比较多样。

有横排的背键

天剑plus为例

也有两两对称的

以xbox精英二代为例

✎小肩键

以超级传奇和终极传奇为例

✎正面功能键

在手柄正面用类似动作键或者功能键来增加拓展按键

以黑武士5s的ZC键为例

★扳机功能

线性扳机 非线性扳机 扳机锁 双切扳机

✎线性扳机

线性扳机指的是扳机有一个0-255的调节度,可以通过按压力度对扳机功能微调。广泛应用于赛车游戏的油门和刹车。还有一些游戏的额外需要调节蓄力的功能(比如脸星的钓鱼)

✎非线性扳机

非线性扳机简单来说就是没有线性度,只是一个简单的按键(switchpro就是这样的扳机)

✎扳机锁

既然有了以上区分,扳机锁的需求就来了。

扳机锁是通过外部的切换限位功能,达成非线性扳机和线性扳机的转换。

比如xbox的精英二代就有三段式扳机锁。

精英2的三挡式扳扳机锁

两档式扳机锁(致动影翼y为例)

✎双切扳机

双切扳机可以说是扳机锁进化形态,通过切换扳机键达到线性扳机和机械微动扳机手柄的切换。

致动超级传奇为例

                    摇杆

摇杆现在常见的摇杆配置大概有四种

碳膜 霍尔 TMR 电容

✎碳膜摇杆

以ALPS的碳膜摇杆为例,以高精度和成熟工艺著名。XSX的摇杆就是用的ALPS的碳膜摇杆。

但是它的耐用性有着明显缺点,因为本身物理结构原因高度使用会让碳膜掉粉,容易漂移。

但是,碳膜摇杆依然是目前线性度最准,最精准的摇杆之一,而且很便宜。

碳膜摇杆

✎霍尔摇杆

霍尔摇杆以耐用度而知名,因为霍尔是通过元部件检测电压变化传递信号的。

所以霍尔的精度和线性度都比较差,并且受到磁场干扰。日常游玩普通游戏还是没问题的,但是无法适应FPS游戏。

前几年营销比较厉害的摇杆,现在算是回归本质了。如果厂家宣传自己是fps手柄却搭载霍尔摇杆属于是营销上头了。

(说的就是你牢智,全系霍尔的霍尔大王)

霍尔摇杆

✎TMR摇杆

TMR摇杆和霍尔类似,但是通过检测电阻值来传递信号。所以TMR摇杆的精准度和延迟比霍尔更准和更低。

简单来说来说,TMR既有接近碳膜的精准度又有霍尔的耐用度,虽然TMR摇杆依旧达不到碳膜的精准度。但是可以用来玩fps游戏了。

tmr摇杆

✎电容摇杆

电容摇杆据宣传有比tmr更好的精准度。

但是从去年开始有一些厂家搭载了电容摇杆,比如墨将彩虹3,天命人。但是实际体验却很一般,主要是摇杆的调教还存在问题。容易让摇杆的线性度失去精度度。

电容摇杆

                   模块化

模块化就是通过模具式的备件来对手柄功能进行替换。

微软的精英系列和索尼精英手柄dse都有模块化方案,比如拆卸背键,dse的可替换摇杆模块。

国内的致动是模块化探索的前列,全系大部分手柄都有或多或少的模具化功能。

(但是新款出了以后老款会没货失去模块化售后也挺难绷的)

比如终极传奇能换摇杆

模具化摇杆

还有北通新出的探路模块化的盘古。

盘古

                    软件

软件现在主要有app和pc软件两种

优秀的手柄体验离不开优秀的软件。

比如提供宏需求,映射键盘,调节摇杆和调整陀螺仪和一些拓展功能(比如动感指尖的体感模拟按键)

小鸡,动感和公模app

所以购买手柄前一定问一下手柄的软件适配

尤其是现在有fps需求的更不能只看硬件,需要良好的软件。

目前主流品牌软件比较好的有

盖世小鸡和动感指尖

插一嘴,致动的软件就很差

★注意:授权手柄是不能用宏的购买前请注意。

                    屏幕

屏幕相当于集成在手柄上的一个软件,可以在没有app和pc软件时临时进行调试。

也有时尚和外观的diy作用。

以盖世小鸡观星者为例

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