2026手柄功能介紹篇-從“震動按鍵搖桿”到“模塊自適應性屏幕”

哈嘍,大家好!我是豫天~

今天來給大家科普現在手柄功能,因爲現在手柄功能名稱亂七八糟,魚龍混雜,很多人分不清名字究竟是什麼意思,今天一篇文章就帶大家瞭解手柄的各種功能。

從基礎的“佈局”   “震動”    “按鍵”    “搖桿” 

到拓展的“模塊化”   “軟件”    “屏幕”     

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                 事先申明

依舊事先聲明,市場上任何外設廠,包括第一方和第三方,各位玩家不要對任何品牌廠商有濾鏡。包括品牌技術,品控,品牌故事。

受制於製作工藝問題,所有的手柄外設廠家,品控方面都是很難評。品控只有相對好一些,和爛,更爛,大體上品控都不怎麼樣。

遇到手柄問題,先找售後客服解決,不要認爲是自己的運氣問題。買手柄定準官方和授權店,認準七天無理由和一年質保

                    佈局

現在市面上主流的佈局共兩種

非對稱式  和   對稱式

非對稱式又分爲xbox佈局和switch佈局

二者最大的區別在於AB和XY是相反的位置

其他大致類似

xbox佈局

nspro佈局

對稱式主要是ps佈局,現在最主流的是ds5

ds5佈局

                    震動

★在介紹品牌的時候我們提到過,根據第一方的不同適配震動的主要類型有三種

   xbox           ds            switch

轉子馬達   音圈線性馬達  HD線性馬達

xbox轉子馬達主要是非對稱式震動,現在很多廠商搭配急停配合

ds的音圈線性馬達可以通過音頻共振達到震動效果,理論上震動效果最好

switch的HD震動的線性馬達,體感是陣陣的“嗡嗡”聲

這主要通過握把震動,還有扳機上的震動

xsx還有微軟原生的扳機震動,ds還有索尼原生的自適應扳機和觸覺反饋

宣傳圖

宣傳圖

從震動體驗上可以大致得出下面的結論

音圈線性>HD線性>轉子

★然後我們講一講第三方的震動調教

其實第三方的震動調教水平如何,和硬件水平還有第一方授權關係都不是不很大。主要是看第三方廠商對手柄本身震動的調教。

甚至很多廠商的不同手柄之間的震動調教邏輯也不太一樣,甚至可以說相差很多。

九尾狐t3pro暴雷後價格降到一百多

✎比如硬件方面,蓋世小雞的九尾狐初代搭載的音圈線性馬達就爆過大雷。

✎比如很多搭載hd震動馬達比如終極傳奇之類的,其在ns上表現也很差。所以說看似有6個馬達其實有倆基本沒用。

✎比如搭載自適應扳機的八爪魚四五個鯤鵬70,其體驗和ds5可以說相差甚遠,而且適配遊戲也比較麻煩。

一代公差王O艹

✎比如致動的O艹曾以優秀的震動調教出名,但後續的手柄震動調教其實都不如O艹

所以有幾個顯而易見的結論

1.xbox授權手柄震動調教不一定好

2.硬件堆料多的手柄震動調教不一定好

3.某個產品震動調教好≠整個品牌震動調教都好

所以購買手柄的震動體驗並不要看廠家宣傳,而是要看單個產品的社區評價和自己上手體驗結合來看。

                    按鍵

按鍵手感

鍋仔片 微動開關 輕觸開關 導電膠 機械微動

✎鍋仔片

其實就是金屬彈片,由金屬片和一個彈性膜組成

鍋仔片

以前很多手柄都會用這個鍋仔片,手感比較硬,比較費手。

微動開關

在鍋仔片上加了金屬彈片,通過這個金屬彈片可以用比較小的力來快速觸發按鍵,是應用比較廣泛的按鍵。

微動開關

缺點是手感比較偏硬,而且聲音比較大。

輕觸開關

輕觸開關相比於鍋仔片更加按起來輕盈和清脆

調教好的輕觸開關和機械微動按鍵的手感也比較像。(比如新九尾狐的功能鍵)

輕觸開關

導電膠

導電膠由導電膠和彈性膜組成

一般聲音比較安靜,手感比較軟

我個人還是比較喜歡導電膠手感的

現在第一方的手柄動作鍵基本都是導電膠

不過導電膠的壽命大多數比較一般

導電膠

機械微動

機械微動的手感其實類似現在的鼠標按鍵手感,反饋比較快。現在很多國產手柄基本都會使用機械微動。

廠家宣傳圖

通過達成機械微動的方法和結構不同也有很多命名方式比如光微動之類的,不多舉例了。

機械微動按鍵一般壽命會長一些,但是聲音也比較大。

額外按鍵

額外按鍵是指除了手柄最基礎的按鍵以外拓展出來的按鍵,用來替代基礎按鍵裏比較不容易實現的操作。

比如設置按下搖桿,進行組合鍵,宏定義。

常見的額外按鍵有三種

背鍵        小肩鍵     正面功能鍵

✎背鍵

背鍵就是在手柄背部增加按鍵,主流的方式有2背鍵和4背鍵。實現的方式比較多樣。

有橫排的背鍵

天劍plus爲例

也有兩兩對稱的

以xbox精英二代爲例

✎小肩鍵

以超級傳奇和終極傳奇爲例

✎正面功能鍵

在手柄正面用類似動作鍵或者功能鍵來增加拓展按鍵

以黑武士5s的ZC鍵爲例

★扳機功能

線性扳機 非線性扳機 扳機鎖 雙切扳機

✎線性扳機

線性扳機指的是扳機有一個0-255的調節度,可以通過按壓力度對扳機功能微調。廣泛應用於賽車遊戲的油門和剎車。還有一些遊戲的額外需要調節蓄力的功能(比如臉星的釣魚)

✎非線性扳機

非線性扳機簡單來說就是沒有線性度,只是一個簡單的按鍵(switchpro就是這樣的扳機)

✎扳機鎖

既然有了以上區分,扳機鎖的需求就來了。

扳機鎖是通過外部的切換限位功能,達成非線性扳機和線性扳機的轉換。

比如xbox的精英二代就有三段式扳機鎖。

精英2的三擋式扳扳機鎖

兩檔式扳機鎖(致動影翼y爲例)

✎雙切扳機

雙切扳機可以說是扳機鎖進化形態,通過切換扳機鍵達到線性扳機和機械微動扳機手柄的切換。

致動超級傳奇爲例

                    搖桿

搖桿現在常見的搖桿配置大概有四種

碳膜 霍爾 TMR 電容

✎碳膜搖桿

以ALPS的碳膜搖桿爲例,以高精度和成熟工藝著名。XSX的搖桿就是用的ALPS的碳膜搖桿。

但是它的耐用性有着明顯缺點,因爲本身物理結構原因高度使用會讓碳膜掉粉,容易漂移。

但是,碳膜搖桿依然是目前線性度最準,最精準的搖桿之一,而且很便宜。

碳膜搖桿

✎霍爾搖桿

霍爾搖桿以耐用度而知名,因爲霍爾是通過元部件檢測電壓變化傳遞信號的。

所以霍爾的精度和線性度都比較差,並且受到磁場干擾。日常遊玩普通遊戲還是沒問題的,但是無法適應FPS遊戲。

前幾年營銷比較厲害的搖桿,現在算是迴歸本質了。如果廠家宣傳自己是fps手柄卻搭載霍爾搖桿屬於是營銷上頭了。

(說的就是你牢智,全系霍爾的霍爾大王)

霍爾搖桿

✎TMR搖桿

TMR搖桿和霍爾類似,但是通過檢測電阻值來傳遞信號。所以TMR搖桿的精準度和延遲比霍爾更準和更低。

簡單來說來說,TMR既有接近碳膜的精準度又有霍爾的耐用度,雖然TMR搖桿依舊達不到碳膜的精準度。但是可以用來玩fps遊戲了。

tmr搖桿

✎電容搖桿

電容搖桿據宣傳有比tmr更好的精準度。

但是從去年開始有一些廠家搭載了電容搖桿,比如墨將彩虹3,天命人。但是實際體驗卻很一般,主要是搖桿的調教還存在問題。容易讓搖桿的線性度失去精度度。

電容搖桿

                   模塊化

模塊化就是通過模具式的備件來對手柄功能進行替換。

微軟的精英系列和索尼精英手柄dse都有模塊化方案,比如拆卸背鍵,dse的可替換搖桿模塊。

國內的致動是模塊化探索的前列,全系大部分手柄都有或多或少的模具化功能。

(但是新款出了以後老款會沒貨失去模塊化售後也挺難繃的)

比如終極傳奇能換搖桿

模具化搖桿

還有北通新出的探路模塊化的盤古。

盤古

                    軟件

軟件現在主要有app和pc軟件兩種

優秀的手柄體驗離不開優秀的軟件。

比如提供宏需求,映射鍵盤,調節搖桿和調整陀螺儀和一些拓展功能(比如動感指尖的體感模擬按鍵)

小雞,動感和公模app

所以購買手柄前一定問一下手柄的軟件適配

尤其是現在有fps需求的更不能只看硬件,需要良好的軟件。

目前主流品牌軟件比較好的有

蓋世小雞和動感指尖

插一嘴,致動的軟件就很差

★注意:授權手柄是不能用宏的購買前請注意。

                    屏幕

屏幕相當於集成在手柄上的一個軟件,可以在沒有app和pc軟件時臨時進行調試。

也有時尚和外觀的diy作用。

以蓋世小雞觀星者爲例

全文手打如有錯誤請批評指正,我會及時更改

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