《輻射》製作人:現在的玩家越來越沒主見!

當我們談論一款遊戲是否好玩時,說的是自己的真實體驗,還是在複述某位主播的觀點?

《輻射》(Fallout)系列設計師Tim Cain在個人YouTube頻道分享了他對當下游戲生態的觀察。他直言,隨着社交媒體和直播文化的興起,玩家看待遊戲的方式已經發生明顯變化——越來越多的人傾向於“複製”內容創作者的看法,而不是基於自身體驗形成判斷。

Cain指出,這種變化同樣影響到了遊戲開發端。如今不少遊戲工作室在立項階段,就會優先考慮作品是否適合被主播傳播。相比玩家實際遊玩的體驗,畫面在視頻剪輯中的表現,反而成了更重要的參考標準。他將這一現象類比爲過去面對媒體採訪時準備“金句”,只不過現在變成了思考“哪些內容更適合被剪成片段”。

在這期名爲《互聯網如何改變遊戲設計》的視頻中,他進一步批評道,互聯網普及後,玩家不再單純地從遊戲評測中獲取信息,而是直接全盤接受他人的意見。換句話說,許多人上網看視頻並不是爲了瞭解遊戲,而是“等着被告知該怎麼看待這款遊戲”。

遊戲評測的內容也隨之發生了質變。過去的評測傾向於描述遊戲特色,比如戰鬥比例或對話深度;而如今的評測卻常常變成情緒化的評判,比如直接給作品貼上“無聊、節奏慢、不值得玩”等標籤。

在Cain看來,評測內容的發展趨勢與遊戲數量的爆炸式增長有關。當市場上游戲氾濫時,玩家更傾向於尋找“值得信賴的代言人”,由對方來告訴自己某款遊戲是否值得投入時間。久而久之,內容創作者的意見便取代了玩家自身的判斷。

不過,Cain也承認,這種評測模式對遊戲生態未必只有負面影響。如果玩家能找到與自己品味相投的創作者,確實能更快速地發現值得自己遊玩的作品。但他同時擔憂,這種依賴意味着玩家正在逐漸放棄獨立判斷的能力,把選擇權交給了其他人。

對於遊戲行業的未來發展,Cain表示目前難以定論。他認爲,玩家可能會進一步聚集在小型社區中,圍繞特定的主播形成圈層固化;但玩家社區也可能對這種模式感到疲勞,轉而尋找新的遊戲體驗方式。

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