当我们谈论一款游戏是否好玩时,说的是自己的真实体验,还是在复述某位主播的观点?
《辐射》(Fallout)系列设计师Tim Cain在个人YouTube频道分享了他对当下游戏生态的观察。他直言,随着社交媒体和直播文化的兴起,玩家看待游戏的方式已经发生明显变化——越来越多的人倾向于“复制”内容创作者的看法,而不是基于自身体验形成判断。
Cain指出,这种变化同样影响到了游戏开发端。如今不少游戏工作室在立项阶段,就会优先考虑作品是否适合被主播传播。相比玩家实际游玩的体验,画面在视频剪辑中的表现,反而成了更重要的参考标准。他将这一现象类比为过去面对媒体采访时准备“金句”,只不过现在变成了思考“哪些内容更适合被剪成片段”。
在这期名为《互联网如何改变游戏设计》的视频中,他进一步批评道,互联网普及后,玩家不再单纯地从游戏评测中获取信息,而是直接全盘接受他人的意见。换句话说,许多人上网看视频并不是为了了解游戏,而是“等着被告知该怎么看待这款游戏”。
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游戏评测的内容也随之发生了质变。过去的评测倾向于描述游戏特色,比如战斗比例或对话深度;而如今的评测却常常变成情绪化的评判,比如直接给作品贴上“无聊、节奏慢、不值得玩”等标签。
在Cain看来,评测内容的发展趋势与游戏数量的爆炸式增长有关。当市场上游戏泛滥时,玩家更倾向于寻找“值得信赖的代言人”,由对方来告诉自己某款游戏是否值得投入时间。久而久之,内容创作者的意见便取代了玩家自身的判断。
不过,Cain也承认,这种评测模式对游戏生态未必只有负面影响。如果玩家能找到与自己品味相投的创作者,确实能更快速地发现值得自己游玩的作品。但他同时担忧,这种依赖意味着玩家正在逐渐放弃独立判断的能力,把选择权交给了其他人。
对于游戏行业的未来发展,Cain表示目前难以定论。他认为,玩家可能会进一步聚集在小型社区中,围绕特定的主播形成圈层固化;但玩家社区也可能对这种模式感到疲劳,转而寻找新的游戏体验方式。
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