顯卡方面
最受關注的顯卡榜單中,NVIDIA GeForce RTX 3060 以 4.15% 的份額繼續蟬聯榜首,較上月微增 0.05 個百分點。這款發佈已近五年的 "甜品級" 神卡,憑藉均衡的 1080P/2K 遊戲性能、廣泛的二手市場流通性以及相對親民的價格,依然是絕大多數玩家的首選。即便面對 RTX 40 系列和新一代 RTX 50 系列的雙重衝擊,其市場統治力依舊穩固。
緊隨其後的是 RTX 4060 系列,桌面版 RTX 4060 以 4.05% 的份額升至第二,移動版則以 3.98% 位列第三。兩者合計佔比超過 8%,牢牢佔據中端市場的半壁江山。值得注意的是,RTX 50 系列顯卡整體份額已達到 13.41%,其中臺式機版本佔比 10.8%,增長勢頭迅猛。入門級的 RTX 5050 首次單獨出現在榜單中,份額爲 0.17%,標誌着新一代顯卡開始全面覆蓋從入門到高端的全價位段。
榜單前十中,RTX 3050、GTX 1650 等經典老卡依然佔據一席之地,分別以 3.20% 和 2.70% 的份額排在第四和第七位。整體來看,NVIDIA 在 Steam 顯卡市場的主導地位依然難以撼動,但 AMD 和英特爾的持續發力,也爲市場帶來了更多變數。
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CPU 與內存方面
CPU 市場呈現出英特爾與 AMD 激烈競爭的格局,英特爾以 54.81% 的份額保持領先,AMD 則以 45.19% 的佔比持續追趕,兩者差距進一步縮小。核心數方面,6 核 CPU 依然是絕對主流,佔比 28.62%,較上月增加 0.85 個百分點;8 核 CPU 緊隨其後,佔比 26.95%。與此前預期不同,10 核以上高端 CPU 的份額並未出現明顯增長,這也反映出當前大多數遊戲和軟件對多核性能的優化仍集中在 6-8 核區間。
內存升級趨勢出現了小幅波動。16GB 內存仍以 40.86% 的佔比位居第一,32GB 內存則爲 37.55%,兩者差距從 2025 年 12 月的 1.07 個百分點擴大至 3.31 個百分點。也是因爲存儲價格漲勢迅猛,許多玩家選擇持幣觀望,暫緩升級。不過長期來看,隨着大型遊戲和 AI 應用對內存需求的不斷提升,32GB 取代 16GB 成爲新主流只是時間問題。
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其他:
操作系統方面,Windows 11 的份額達到 67.74%,佔據了超過三分之二的市場,Windows 10 則下滑至 25.63%。儘管距離 Windows 10 正式終止支持已過去數月,但仍有相當一部分玩家出於兼容性考慮選擇堅守。
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分辨率方面,1080P 依然是主流,佔比超過 50%,但 2K 分辨率的份額已突破 20%,4K 分辨率也在穩步提升,這與顯卡性能的不斷升級形成了良性互動。
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總結:
從本次 Steam 硬件調查結果可以看出,PC 遊戲硬件市場正處於新舊交替的關鍵時期。一方面,RTX 3060 等經典老卡憑藉高性價比依然活躍在市場一線;另一方面,RTX 50 系列等新一代硬件正在加速普及。未來,隨着內存價格的回落和新一代 CPU、顯卡的全面上市,玩家的硬件升級需求有望進一步釋放,市場格局也將迎來新的變化。
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