文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
就在前幾天,網易的《遺忘之海》拿到了版號。我沒想到網易的動作如此之快,沒過兩天,網易就直接甩出了三測的招募預告PV。
在一開始,我剛看到《遺忘之海》的時候我是充滿疑惑的,我並不理解這會是一個怎樣的遊戲,但隨着上一次公開測試的結束以及這次三測招募PV解禁開始,我逐漸理解了一切。
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網易不僅是在做遊戲時“放飛自我”,當玩家在玩《遺忘之海》的時候,大抵也會是處在一種放飛自我的狀態當中。
但你說這一切看起來似乎又沒什麼由頭吧,也不盡然。它既契合了當下玩家市場的某種需要,也恰好踩在了航海題材重新崛起的風口上。
01
讓玩家成爲“不喫壓力之人”
在看到這支PV之後,我心中對於《遺忘之海》想要傳達怎樣的內容有了更清晰的瞭解,而這恰好是一種當下玩家需求的一個側面。
簡單來說,它在整個主題的包裝上,並不是想傳達一條被“釘死”的線性路線,玩家不必揹負着某種目標的壓力,深深和整個世界觀的宏大敘事強綁定,它更像是一種雙線並進的狀態,既有世界觀的鋪開,又有那些輕鬆的日常。
所以當我看完這支PV,包括過去的幾條視頻時,我都會有一種“反轉感”,前一秒還感覺《遺忘之海》是不是要進行宏大敘事的展開了,後一秒它就立刻甩給我一段歡快無厘頭的內容,彷彿是在跟我說:“逗逗你的呀”。
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在新發布的這支預告當中,前面大部分則都是世界觀的展開,甚至不誇張的說,這大概是《遺忘之海》曝光以來拋出信息量最大的一次,甚至莫名地給到我一種魂系遊戲的開局動畫,一點點對世界觀娓娓道來,然後開始各個陣營報菜名的宏大敘事感。
事實上,我會有這種感受一點也不奇怪,這個視頻的前半段,就是介紹了《遺忘之海》的世界背景,即一箇舊王國的隕落。
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(視頻中對不同勢力的展示涉及到了遊戲內各陣營的角色)
而另外一方面,這支視頻中也帶過了一遍遊戲內的相關勢力,這些勢力則是承襲與上述的歷史而來,譬如有毀滅舊王國的勝者,有依舊忠誠但最終失敗的勢力,也有冷眼注視一切的旁觀者,具體而言,則是曾經效忠於舊王國的五大貴族,這些陣營在當下的遊戲內也有相應的角色代表,比如小男爵邁克爾、王女瑞文斯克。
而這些時代留下的烙印延續到了後來人的身上,將會再一次在《遺忘之海》的世界中重新掀起波瀾,而玩家作爲被邀請的失憶之人,則會參與其中。可見在敘事層面,《遺忘之海》在未來有着更多可以充分展開的內容,或許是更多家族勢力的紛爭,不同勢力海域的探索等等。
正當你以爲這時基調已經定下來的時候,畫面又一轉到玩家愣神,充滿疑惑的說出了一個:“我?”的畫面,瞬間打消了先前的嚴肅感,轉而回到日常的敘事當中。
這一瞬間你彷彿又意識到,這在遊戲的設定當中或許又是在某次輪迴當中所發掘出的片段,又或者是在世界探索冒險中所發掘出來的某些信息,它固然重要,但那些日常、輕鬆的表達同樣也是《遺忘之海》中不可忽視的內容,它還是那個“鬆弛”的《遺忘之海》。
倒不如說,這種在日常中循着自己的節奏,一點點拼湊出一個龐大世界觀的體驗,纔是《遺忘之海》想要達成的基調。
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(氣氛迅速拉回輕鬆的日常片段)
像這樣的情緒反轉,在《遺忘之海》放出的多個視頻當中均有存在,甚至包括他們在二測當中帶來的敘事體驗也會呈現出這種感受。
在我看來,這恰好是當下玩家需求當中的一個側面。對於已經體驗過各種形形色色的開放世界產品的玩家來說,過去所經歷的大多是已經被徹底定死的路線,玩家只能被動的接受遊戲灌輸給玩家的龐大世界觀內容,專有名詞,以及情節發展。
久而久之,玩家總是會期待一些不太尋常的路子,希望能夠看到不確定性更強,更不可預測的展開,以及玩家自身更充實的親歷感。所以你纔會看到當下業內已經有很多廠商在嘗試CRPG等各種隨機性較強,玩家主動參與比重較大的敘事模式。
我想這種需求,正是屬於《遺忘之海》想要去靠近的目標。
02
航海題材再次偉大
我已經記不清有多久沒看到過足夠有熱度的航海題材遊戲了,我仍舊記得多年以前,《刺客信條:黑旗》帶給我的震撼,我當時甚至還在移動端玩過衍生的純海戰遊戲。
但近些年來,關於航海題材,尤其是開放世界類的航海題材似乎正在走一條下坡路,上一個能夠給我帶來良好印象的還是《盜賊之海》,另一個就是走向失敗的《碧海黑帆》了。
不過最近,航海題材好像真的要開始起飛了。這並非說說而已,最近這個題材在玩家間相當火熱。
大約是在上個月中旬,由《幻獸帕魯》發行商Pocketpair Publishing所發行的一款海盜遊戲《風啓之旅》(Windrose)打出了驚人的成績,直到撰寫本文時,它依舊維持在Steam全球暢銷第五的高位上。
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發售後也是僅僅6天,就成功售出了100萬份,Steam同時在線峯值最高達到22萬人,對於近些年稍顯弱勢的航海題材來說,這是個相當不錯的成績。
而這都還不算完,另一邊的育碧似乎也開竅了,直接端出了《刺客信條:黑旗記憶重置》,一瞬間又讓整個單機社區炸鍋了。
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當下,對於航海題材的產品來說,或許正是一個最佳節點,它不再“沉寂”,而是有更多題材受衆,以及新玩家將目光放在了這條賽道上。
算上如今《遺忘之海》的進一步動作,我們難得能夠看到在短短一個月左右的時間內,航海題材這一品類能夠如此之活躍,對於網易的《遺忘之海》來說,這個題材風口無疑是一個絕佳的窗口。
03
結語
對於《遺忘之海》這一產品,我想我一開始的“不理解”就是一種對的感覺,回看他們那句slogan“能出海,纔開放”,這種自由的表達,不受控的發展,包括遊戲上的隨機性體驗,這正是他們想要達成的結果。
而這樣一個反常規的,帶點“叛逆”的產品,已經具備了清晰的可辨性以及差異化,在切中玩家需求的同時,也站在了這樣一個題材崛起的風口上。
隨着版號的下發,三測的展開,加之今年2月份網易財報電話會議上提到預計今年Q3上線的消息,我想離《遺忘之海》與我們正式見面的日子真的越來越近了。
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