上班很累、上學想睡?那五一宅家擼上幾把遊戲無疑是不錯的放鬆方式。
我一直覺得,治療電子陽痿的最好方式是玩恐怖遊戲,對於普通玩家而言,打喪屍遊戲則是不錯的恐怖遊戲類型。你想啊,喪屍遊戲相比那些沉浸式的恐怖遊戲不會有太多jump scare,相比那些滿臉是蛆的鬼怪喪屍確實“眉清目秀”不少。
而且苦哈哈的喪屍世界觀還能融入末世、人性等元素滿足更廣大的劇情玩家,更重要的是玩家能夠通過武器暴力擊殺喪屍獲得快感,這些都是我推薦你五一打喪屍的理由。那閒話不多說,給各位推薦一些喪屍遊戲,提前祝各位五一勞動快樂。
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“這一遊戲系列將適應你所作出的每一個選擇。遊戲故事是基於你的遊戲方式。”
作爲TGA前身的VGA年度遊戲獲得者,2012年的《行屍走肉》開頭這句話無疑對後來的QTE遊戲影響深遠。
相比於以往的打喪屍,《行屍走肉》影響後世更深遠的或許是原來除了打打殺殺,在喪屍世界裏居然也可以講好一個故事,原來只是動動鼠標+QTE也可以成爲第九藝術的一種呈現方式。
《Project Zomboid(殭屍毀滅工程)》的真實能真實到什麼程度呢?在這裏除了生存遊戲必備的飢寒渴熱之類的常規屬性外,你哪裏受傷你得治療哪裏,受什麼傷得有對應的措施,被玻璃扎到你還得先把玻璃碴清除了,樓上跳下來會骨折或者直接掛掉,腳受傷走路會一瘸一拐,手斷了就殘廢了,被喪屍弄到流血就只能等死看自己屍變。
之後無論是探索物資、建安全屋、面對四季氣溫變化、治療身體病痛受傷、發電取水蓄水過濾水等等流程走下去,在遊戲裏能苟活多久就全看本事了。
當你踏入《求生之路》的世界,就彷彿一頭扎進了一個被喪屍肆虐的恐怖地獄。陰沉壓抑的天空下,城市淪爲一片廢墟,斷壁殘垣間瀰漫着死亡的氣息,空氣裏似乎都瀰漫着腐臭的味道。
此時,你手中的武器成了唯一的依靠。槍聲、爆炸聲交織成一曲緊張的樂章,每一次扣動扳機,都伴隨着喪屍的倒下,但它們的數量卻似乎無窮無盡。你的心跳急速飆升,汗水溼透了後背,每一秒都在與死神擦肩而過。隊友們的呼喊聲在耳邊響起,你們背靠背,互相掩護,共同對抗着這如潮水般的喪屍。
《7 Days to Die(七日殺)》遊戲的可玩性還是比較高的,雖然重複度比較高,但對於生存遊戲來說,重複度也就不算什麼了,畢竟生存遊戲的核心就是收集物資建造家園,靠一個好肝就能換出一片江山。遊戲中的探索要素也是比較有趣的,每一個房間都藏着殭屍,說不定什麼時候就能嚇你一跳,很有恐怖遊戲的氛圍,這裏建議膽小玩家多人組隊去探險,筆者第一次去搜房子可是嚇了一大跳。
本作主要以玩家互毆的PVP爲主,所有人會在地圖中出生然後採集資源發展自己的基地並且攻打對方或者對方的基地以此來獲得更豐厚的利益。
可以讓人射爆的喪屍遊戲不少,但能讓人在射爆之餘依然能有回味的遊戲,《最後生還者》絕對要算其中的天花板級別的選手。在《最後生還者》中,頑皮狗把遊戲道德與角色情感和故事結局的有機綁定就成爲本作的一大出彩之處。
至於重製後的《最後生還者:第一章》絕非簡簡單單地將遊戲畫面高清化,而是採用了最新的PS5™引擎技術,從零開始的全部重做。人物模型、物體材質、環境光效、戰鬥效果都得到了全面的提升。
作爲一款“割草”遊戲,喪屍潮的加入本是《殭屍世界大戰》的最大的看點與遊戲性的主要體現。
除了PVE之外,本作的PVP則允許多人合作,隊友互幫互助,並肩作戰,環境的融入與社區的融入,使得聯機PVE的融入感較爲良好,且擊退屍潮的成就感同時存在。
《腐爛國度2》是一款硬核喪屍生存沙盒遊戲。玩家蒐集物資給社區,而社區有一羣人你要養活他們,他們有不同的職業爲你提供幫助,還有選人環節。
支持最多4人跨平臺聯,聯機可大幅降低生存壓力並提升樂趣。
《喋血復仇》主要的玩法就是“戰役”和“蟲羣”,大家可以理解成PVE、PVP。
遊戲中的戰役可單人也可以和三名玩家組隊一起遊戲,遊戲在玩法上也和救生之路很像。四人小隊需要一起合作到達安全屋,而路上自然就是正在蟄伏休眠的喪屍。和其他遊戲一樣,喋血復仇中不僅僅只有雜魚,還有一些精英體。
在《死亡島》上,玩家很少會感到安全,而這正是一款殭屍遊戲該有的感覺。你有一條精力槽,所以你不可能一直跑來跑去或者一直揮舞着武器。醫療包不僅數量少,而且位置總是相隔很遠,所以一定要四處搜尋能量飲料和水果,而且拿到之後只能當場使用,因爲這些東西都無法帶在身上。
武器會隨着不斷地使用而降低耐久度,所以找到“傳奇”武器時的激動心情難以言表,不過找到一個手工檯的話會更加激動。
當然放在15年前,《死亡島》絕對是響噹噹的存在,畫面、玩法已經算是相當不錯了。但放在現在來看。但如果新玩家現在入手的話,大概率就像是在開一輛經典老車,雖然有情懷,但性能上確實需要“補補票”了。
最後來講講《DayZ(殭屍末日)》。
DayZ源自《武裝突襲2》的一款極具影響力的模組,它爲整個生存遊戲類型樹立了典範。但DayZ可能並不適合快節奏玩家——因爲它,非常硬核!
遊戲玩家需要在俄羅斯的車臣尼亞進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口變成喪屍的大型大陸,作爲一個倖存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,遊戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和喪屍作戰來生存,但充滿喪屍的世界,最可怕的卻不是喪屍,而是和你一樣倖存下來的——人類。
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由於遊戲中存在大量的空白時間,以及性能表現尚未達到理想狀態,因此在初次體驗的幾個小時裏,你可能會感到有些乏味。
然而,只要你有耐心(最好還能邀請幾位朋友一同遊戲),DayZ的世界就會逐漸展現出其獨特的魅力。
DayZ這款遊戲節奏較慢,玩家間的相遇並不頻繁,但每次相遇都可能意味着生死較量,甚至有可能被對手殺死並被喫掉,這種緊張刺激的氛圍無疑增加了遊戲的趣味性。在開始遊戲前,請做好面對挑戰的準備,並適當降低對遊戲的期望,這樣你可能會在遊戲中找到更多的樂趣。當然,前提是你得在遊戲中生存下去,避免在短時間內因脫水而死亡。
當然,熟悉DayZ的老鐵也知道,這遊戲就是這樣硬核。右下角的那些東西只能讓你看個大概,具體有多少是什麼病是不知道的,血型還得拿血型檢測包來驗血才知道自己是ABO陰陽型血。
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想入坑的新手玩家請注意啦!爲了獲得一個良好的遊玩體驗,在DayZ裏想解剖動物之前需要戴手套,或者解剖完記得洗手,不然手上沾血喫東西會生病。下雨天的時候,請勿亂跑,淋溼容易感冒,淋溼後可以去壁爐烤乾。赤腳走路會掉血。前期撿到槍,子彈能用就用掉,別指望用槍去攻擊其他玩家。
生病了,不去治療會領盒飯。隊友感冒了,要戴口罩不然會傳染。受傷流水用碎布包紮可能會感染生病,最好使用繃帶。
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DayZ這麼多年製作組一直沒擺爛,日活量經常保持在4萬以上,放眼衆多生存遊戲,似乎除了RUST就應該沒有比DayZ多的,這就是硬核生存遊戲核心玩家的實力。
可以說,讓DayZ在今天依舊有着不少玩家遊玩的最大原因就是本作從一開始就貫徹到底的擬真路線,這可能是爲數不多玩家能真正體會到末世之下的人心險惡,屏幕對面的人心莫測的遊戲——也是爲數不多的並沒有爲了順應時代而改變遊戲玩法,依舊堅持慢節奏的遊戲,喜歡硬核生存的玩家一定不容錯過。
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