最近的“美以伊衝突”大家都關注不少吧,但每當這個時候,戰爭遊戲圈內人士就會忍住不憋笑,因爲每當世界上有啥軍事衝突,就必定會有遊戲出圈登陸各大主流媒體的熒幕。
比如,前陣子廣泛流傳過一個描寫“美軍戰機躲避伊朗導彈”的視頻,最後被證實這也是外網一位遊戲博主在《戰爭雷霆》中錄製的,結果卻被不少營銷號跟事實結合在一起,搞出了各種各樣的謠言,甚至還鬧到了央媽親自下場闢謠的地步。
當然這事,作爲硬核軍事模擬遊戲《武裝突襲》也沒少被營銷號嚯嚯。
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2022年2月24日,俄烏衝突正式爆發。彼時,一段以“俄羅斯戰鬥機在烏克蘭”爲標題的視頻廣爲流傳,視頻中所謂的轟炸機在襲擊地面設施的片段更是收穫了超過10萬次觀看、2萬次分享。
然而,《武裝突襲》粉絲回過味來並驚呼:“不對!”原來,該熱門戰爭片段並非取自現實中俄烏戰爭,而只是一段《武裝突襲3》遊戲過程中的一段遊戲畫面。
製作者“有心”地進行了裁剪和低分辨率的模糊處理,讓大部分不明就裏的網友信以爲真以爲這是真實的戰爭現場。
儘管外媒隨後報道,上述的假影片有許多已經被下架了。不過現在的社交平臺有很多,一些遺漏的視頻仍舊在傳播。
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遊戲能上央視,至少也說明《武裝突襲》確實素質過硬。
作爲《武裝突襲》系列的最新之作,2023年上線的《武裝突襲 重鑄者》可謂是正統續作《武裝突襲3》和《武裝突襲4》之間承前啓後的一座橋樑。
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《武裝突襲 重鑄者》不僅採用全新的Enfusion引擎打造,將在兩個總面積超過61平方公里的廣闊島嶼上與敵軍展開激烈廝殺,體驗逼真的冷戰背景設定,併爲玩家提供了功能完善、創意十足且完全支持模組的平臺,重新定義軍事模擬遊戲類型。
由於模擬過於逼真,玩家經常是跑路半小時然後一槍沒開就掛了。這裏最華麗的戰術比不上最基礎的戰場技能:比如用地圖上的網格座標精確報點,比如遵守嚴格的無線電通信紀律,比如隊友中彈後需要你止血、上夾板、把他拖回後方治療。
這些設定讓玩家真正沉浸在了埃維隆島上戰局當中,同時《武裝突襲 重鑄者》還讓玩家可以在島上的各個哨站處部署沙袋掩體、車輛倉庫和軍械庫,使戰局隨着時間推移出現不同的演變和發展。
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遊戲的戰鬥系統是硬核的極致。沒有所謂遊戲中的準星,全靠機械瞄準;子彈有真實的彈道下墜,風速和距離都會影響命中;開車要先開門、打火、放手剎,地形不對還會溜坡。與其說它是遊戲,不如說它是一款軍迷的軍事模擬器。
遊戲還有着衆多時代特色的武器和載具,再輔以細入微的還原程度,讓玩家彷彿置身於真實的戰場之上。玩家還可以在Game Master模式下控制戰局走向,設計獨特的任務並引導參與的玩家走向勝利;也可以挑戰由充滿創意的玩家作者設計的內容,在瞬息萬變,一切皆有可能的沙箱遊戲世界殺出一條路。
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而在玩家社區之外,還有專業人士在使用這款遊戲。想必很多人都聽過《武裝突襲 重鑄者》是軍隊使用的模擬器等的傳言,說它是美軍軍用數字化戰術模擬器,在民用後下放給玩家們玩的。甚至還有人聲稱在軍事頻道報道中看到過2代和3代的《武裝突襲》,這些更讓該系列增添了幾分神祕的色彩。
不過現實卻是美軍是在用一個叫VBS3的模擬器來訓練,由“波希米亞互動模擬公司”開發。但需要注意的是,和遊戲的開發方“波希米亞互動”雖然差了“模擬”二字,但實際上這卻是兩個獨立的公司。
同時,《武裝突襲 重鑄者》與VBS3兩者所使用的引擎都各不相同,“波希米亞互動”是做《武裝突襲》系列、《DayZ(殭屍末日)》這些遊戲的,而“波希米亞互動模擬”在從波希米亞互動獨立出來後,成爲一家專門做軍事模擬器的獨立實體公司。因爲真玩過遊戲就知道,《武裝突襲》擬真歸擬真,但始終還是遊戲。而實際上軍隊真正用的VBS3模擬器,晃一眼看畫面是有點像遊戲,但實際上是一個非常複雜的軟件。甚至要帶上一些軍用參數在真正的武器載具中進行模擬訓練。
可以說,《武裝突襲 重鑄者》如果經過進一步改進是可以用來提高士兵對戰場情況認知的。因此如果一個國家的軍隊用它來訓練,也並不是一件荒唐的事情。
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目前,原價149元的《武裝突襲 重鑄者》也開啓了折扣優惠,在你盒領取9折優惠券即可享受折上折。感興趣的玩家不妨將這款遊戲擁有逼真的軍事模擬射擊遊戲收入囊中,從而沉浸在充滿危機的冷戰時代中,體驗有史以來最真實、最令人身臨其境的軍事沙盒遊戲。
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