日媒GameSpark崩壞:星穹鐵道三週年開發者專訪|終於聚焦姬子?

日媒GameSpark對崩鐵開發團隊進行三週年專訪|終於要重點刻畫姬子?開發團隊:她是對系列意義非凡的角色

2026年4月26日,HoYoverse旗下太空奇幻RPG《崩壞:星穹鐵道》迎來三週年。GameSpark特別採訪開發團隊,聊聊一路走來的歷程、對角色的想法、4.2版本關鍵角色緋英的魅力,以及融入網絡迷因的二相樂園世界觀等內容。

Q1:恭喜遊戲迎來三週年!開發團隊此刻最真實的心情是?

開發團隊:

最核心的心情是感謝。能和玩家們一同走到三週年,整個團隊都無比開心、感慨萬千。

這三年,《崩壞:星穹鐵道》在大家的注視與支持下不斷成長。對我們而言,今天不只是值得慶祝的節點,更讓我們深感未來要繼續認真做好內容的責任!

 

Q2:三週年終於要深度挖掘姬子了。對崩壞系列老玩家來說她很特別,對星穹新玩家來說,她是可靠又充滿謎團的列車長。能談談這次刻畫姬子的決心嗎?

開發團隊:

首先感謝一直關注、喜愛姬子的玩家。

姬子對《崩壞》系列與《崩壞:星穹鐵道》而言,都是意義重大、地位特殊的角色。正因如此,我們在塑造她時始終懷着高度敬意與嚴謹態度

對長期陪伴系列的玩家來說,姬子承載着許多回憶與情感;對在星穹鐵道初識她的玩家來說,她是在列車上守護夥伴、溫柔可靠,卻又藏着大量未揭曉故事的重要人物。

這次我們會在劇情中重新深入刻畫她,既回應老玩家的期待,也讓新接觸她的玩家感受到她的人格、堅強與溫柔

我們不想只用乾巴巴的文字說明“姬子是誰”,如果能在打動人心、引發共鳴的全新故事裏,讓大家真正體會到姬子的魅力,我們將無比欣慰。

 

Q3:列車組的丹恆、三月七都迎來新命運與實力提升,姬子也可以期待類似展開嗎?大家也很想要新服裝。

開發團隊:

非常感謝大家對姬子後續劇情的期待。

丹恆與三月七的新形態,是劇情節點上自然成長的體現。

未來姬子是否會有類似展開,目前暫不能透露。但列車組每位成員都是無可替代的存在。我們一直在認真思考,接下來的旅途會如何激發他們潛藏的可能性。

角色的變化不是我們憑空設計,必須紮根於角色的人生經歷,與劇情、遊戲體驗自然銜接、相互呼應。

新服裝也會結合角色定位、演出需求與整體規劃持續探討。

大家對姬子的喜愛,我們都真切收到了,請放心。

Q4:銀狼此前在支線與主線關鍵節點都有戲份,二相樂園之後會更正式地活躍嗎?星核獵手的動向也令人在意。

開發團隊:

自登場以來,銀狼一直被塑造爲活躍、難以預測的角色。多數時候,她不只是露臉,更在劇情關鍵處帶來有用信息、選擇與轉折。

相信通過二相樂園的劇情,大家對銀狼有了更深瞭解,也明白她在故事中的作用不只是“有趣”“神祕”。

銀狼的魅力在於:看似遠離二相樂園劇情中心,實則與更宏大的故事緊密相連。其他星核獵手也會繼續在星穹鐵道劇情中承擔重要戲份

他們現在看似分散、行事隨性,實則都在長遠計劃中緊密關聯。未來他們還會帶來不容錯過的變化,敬請期待。

Q5:作爲二相樂園核心角色,緋英的魅力與製作祕聞是什麼?

開發團隊:

她最大的魅力就是強烈反差。

一方面有着讓人不自覺微笑的親切感,另一方面又保持着難以輕易靠近的距離感。

她喜歡漫畫、會參加FES,有着貼近日常的可愛一面,同時又與整個故事的主題、祕密,以及震撼人心的展開深度綁定。

表面是普通女高中生,背後卻揹負着二相樂園的祕密——緋英的真實面目將在4.2版本揭曉

她力量的來源、身世相關的祕密,也會在4.2劇情中呈現,敬請期待!

Q6:二相樂園把現實SNS上的迷因、梗具象化(比如顏文字“ぴえん🥺”),變得直觀易懂。這個奇特世界觀是怎麼誕生的?

開發團隊:

二相樂園的世界觀,從一開始就不是爲了“塞梗”而做。

核心出發點是:現實裏的社交媒體、算法推薦、情緒化表達,正深刻影響當下人們的交流方式與公共空間。

顏文字、梗、各種符號化表達,只是這種時代氛圍的體現。我們真正想做的,是把現實網絡空間那種難以捉摸的感覺,具象成可探索的遊戲世界,讓玩家能沉浸其中。

所以二相樂園不只是“玩梗”,而是以更貼近直覺的方式,描繪一個“一切以博取關注爲優先、娛樂不斷加速”的全新冒險舞臺。

Q7:4.0版本和其他作品聯動的社交宣傳很吸睛,已經和Fate、堡壘之夜聯動過,未來還會繼續這類合作嗎?

開發團隊:

我們認爲聯動的價值不只是話題性與新鮮感,更在於給玩家留下難忘的特別體驗。

無論是和Fate的聯動,還是與堡壘之夜跨作品嚐試,我們都不想只停留在“看起來好玩”,而是希望能促成玩家間的交流與共鳴。

未來當然有可能繼續和其他作品、平臺聯動

但我們有一條必須堅守的原則:

只有當聯動對象、形式、最終呈現效果,與《崩壞:星穹鐵道》的氛圍和玩家體驗高度契合時,我們纔會推進計劃。

未來聯動也會帶來充滿驚喜、誠意滿滿的內容。

Q8:上線三年,開發團隊的體制與規模和初期相比變化很大吧?

開發團隊:

上線前與上線後,開發重心確實有所不同。

上線前以內容打磨、玩法與系統驗證、上線前整體準備爲主。

上線後則以長期運營視角的更新、排期規劃、體驗優化、玩家反饋處理爲核心。

但無論哪個階段,初心從未改變。我們始終全力以赴,打造星穹鐵道的世界、角色與開拓之旅。

三年經驗積累下來,團隊協作與長期規劃會愈發成熟,但核心目標永遠不變。

Q9:開發團隊目前感受到的課題有哪些?

開發團隊:

內容層面,我們一直在思考:如何在保持整體統一感的同時,持續帶來新鮮體驗。

從角色、玩法、場景到劇情節奏,如何平衡“熟悉的優點”與“新鮮感”,是我們未來要長期面對的課題。

體驗層面,我們也在關注不同玩家羣體的需求:有人喜歡戰鬥手感,有人偏愛慢慢體驗劇情與探索,有人偏好輕鬆內容。

我們希望即便需求不同,大家也能找到適合自己的樂趣,同時整體仍保持統一不散亂的體驗,未來會繼續探索。

在遊戲之外,我們也會持續優化方式,讓更多玩家順暢沉浸於這個世界、產生歸屬感——這包括敘事方式、活動設計、與玩家的互動渠道等。未來還準備了很多驚喜,敬請期待!

 

Q10:最後對玩家說幾句,以及對未來版本的展望

開發團隊:

首先,由衷感謝一直支持、陪伴我們走到現在的玩家。我們能不斷推進星穹鐵道的開拓之旅,全靠大家的關注、鼓勵與建議。

未來版本,我們會一如既往深耕主線劇情、角色、地圖拓展。4.X系列劇情纔剛剛開始,我們準備了大量值得期待的內容,對接下來的冒險充滿信心。

希望能繼續與大家一同走在這段動人心絃的開拓之路上。

採訪結束,感謝開發團隊!

撰文:そりす 編輯:みお

原文鏈接:

https://www.gamespark.jp/article/2026/04/26/165725.html

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