日媒GameSpark崩坏:星穹铁道三周年开发者专访|终于聚焦姬子?

日媒GameSpark对崩铁开发团队进行三周年专访|终于要重点刻画姬子?开发团队:她是对系列意义非凡的角色

2026年4月26日,HoYoverse旗下太空奇幻RPG《崩坏:星穹铁道》迎来三周年。GameSpark特别采访开发团队,聊聊一路走来的历程、对角色的想法、4.2版本关键角色绯英的魅力,以及融入网络迷因的二相乐园世界观等内容。

Q1:恭喜游戏迎来三周年!开发团队此刻最真实的心情是?

开发团队:

最核心的心情是感谢。能和玩家们一同走到三周年,整个团队都无比开心、感慨万千。

这三年,《崩坏:星穹铁道》在大家的注视与支持下不断成长。对我们而言,今天不只是值得庆祝的节点,更让我们深感未来要继续认真做好内容的责任!

 

Q2:三周年终于要深度挖掘姬子了。对崩坏系列老玩家来说她很特别,对星穹新玩家来说,她是可靠又充满谜团的列车长。能谈谈这次刻画姬子的决心吗?

开发团队:

首先感谢一直关注、喜爱姬子的玩家。

姬子对《崩坏》系列与《崩坏:星穹铁道》而言,都是意义重大、地位特殊的角色。正因如此,我们在塑造她时始终怀着高度敬意与严谨态度

对长期陪伴系列的玩家来说,姬子承载着许多回忆与情感;对在星穹铁道初识她的玩家来说,她是在列车上守护伙伴、温柔可靠,却又藏着大量未揭晓故事的重要人物。

这次我们会在剧情中重新深入刻画她,既回应老玩家的期待,也让新接触她的玩家感受到她的人格、坚强与温柔

我们不想只用干巴巴的文字说明“姬子是谁”,如果能在打动人心、引发共鸣的全新故事里,让大家真正体会到姬子的魅力,我们将无比欣慰。

 

Q3:列车组的丹恒、三月七都迎来新命运与实力提升,姬子也可以期待类似展开吗?大家也很想要新服装。

开发团队:

非常感谢大家对姬子后续剧情的期待。

丹恒与三月七的新形态,是剧情节点上自然成长的体现。

未来姬子是否会有类似展开,目前暂不能透露。但列车组每位成员都是无可替代的存在。我们一直在认真思考,接下来的旅途会如何激发他们潜藏的可能性。

角色的变化不是我们凭空设计,必须扎根于角色的人生经历,与剧情、游戏体验自然衔接、相互呼应。

新服装也会结合角色定位、演出需求与整体规划持续探讨。

大家对姬子的喜爱,我们都真切收到了,请放心。

Q4:银狼此前在支线与主线关键节点都有戏份,二相乐园之后会更正式地活跃吗?星核猎手的动向也令人在意。

开发团队:

自登场以来,银狼一直被塑造为活跃、难以预测的角色。多数时候,她不只是露脸,更在剧情关键处带来有用信息、选择与转折。

相信通过二相乐园的剧情,大家对银狼有了更深了解,也明白她在故事中的作用不只是“有趣”“神秘”。

银狼的魅力在于:看似远离二相乐园剧情中心,实则与更宏大的故事紧密相连。其他星核猎手也会继续在星穹铁道剧情中承担重要戏份

他们现在看似分散、行事随性,实则都在长远计划中紧密关联。未来他们还会带来不容错过的变化,敬请期待。

Q5:作为二相乐园核心角色,绯英的魅力与制作秘闻是什么?

开发团队:

她最大的魅力就是强烈反差。

一方面有着让人不自觉微笑的亲切感,另一方面又保持着难以轻易靠近的距离感。

她喜欢漫画、会参加FES,有着贴近日常的可爱一面,同时又与整个故事的主题、秘密,以及震撼人心的展开深度绑定。

表面是普通女高中生,背后却背负着二相乐园的秘密——绯英的真实面目将在4.2版本揭晓

她力量的来源、身世相关的秘密,也会在4.2剧情中呈现,敬请期待!

Q6:二相乐园把现实SNS上的迷因、梗具象化(比如颜文字“ぴえん🥺”),变得直观易懂。这个奇特世界观是怎么诞生的?

开发团队:

二相乐园的世界观,从一开始就不是为了“塞梗”而做。

核心出发点是:现实里的社交媒体、算法推荐、情绪化表达,正深刻影响当下人们的交流方式与公共空间。

颜文字、梗、各种符号化表达,只是这种时代氛围的体现。我们真正想做的,是把现实网络空间那种难以捉摸的感觉,具象成可探索的游戏世界,让玩家能沉浸其中。

所以二相乐园不只是“玩梗”,而是以更贴近直觉的方式,描绘一个“一切以博取关注为优先、娱乐不断加速”的全新冒险舞台。

Q7:4.0版本和其他作品联动的社交宣传很吸睛,已经和Fate、堡垒之夜联动过,未来还会继续这类合作吗?

开发团队:

我们认为联动的价值不只是话题性与新鲜感,更在于给玩家留下难忘的特别体验。

无论是和Fate的联动,还是与堡垒之夜跨作品尝试,我们都不想只停留在“看起来好玩”,而是希望能促成玩家间的交流与共鸣。

未来当然有可能继续和其他作品、平台联动

但我们有一条必须坚守的原则:

只有当联动对象、形式、最终呈现效果,与《崩坏:星穹铁道》的氛围和玩家体验高度契合时,我们才会推进计划。

未来联动也会带来充满惊喜、诚意满满的内容。

Q8:上线三年,开发团队的体制与规模和初期相比变化很大吧?

开发团队:

上线前与上线后,开发重心确实有所不同。

上线前以内容打磨、玩法与系统验证、上线前整体准备为主。

上线后则以长期运营视角的更新、排期规划、体验优化、玩家反馈处理为核心。

但无论哪个阶段,初心从未改变。我们始终全力以赴,打造星穹铁道的世界、角色与开拓之旅。

三年经验积累下来,团队协作与长期规划会愈发成熟,但核心目标永远不变。

Q9:开发团队目前感受到的课题有哪些?

开发团队:

内容层面,我们一直在思考:如何在保持整体统一感的同时,持续带来新鲜体验。

从角色、玩法、场景到剧情节奏,如何平衡“熟悉的优点”与“新鲜感”,是我们未来要长期面对的课题。

体验层面,我们也在关注不同玩家群体的需求:有人喜欢战斗手感,有人偏爱慢慢体验剧情与探索,有人偏好轻松内容。

我们希望即便需求不同,大家也能找到适合自己的乐趣,同时整体仍保持统一不散乱的体验,未来会继续探索。

在游戏之外,我们也会持续优化方式,让更多玩家顺畅沉浸于这个世界、产生归属感——这包括叙事方式、活动设计、与玩家的互动渠道等。未来还准备了很多惊喜,敬请期待!

 

Q10:最后对玩家说几句,以及对未来版本的展望

开发团队:

首先,由衷感谢一直支持、陪伴我们走到现在的玩家。我们能不断推进星穹铁道的开拓之旅,全靠大家的关注、鼓励与建议。

未来版本,我们会一如既往深耕主线剧情、角色、地图拓展。4.X系列剧情才刚刚开始,我们准备了大量值得期待的内容,对接下来的冒险充满信心。

希望能继续与大家一同走在这段动人心弦的开拓之路上。

采访结束,感谢开发团队!

撰文:そりす 编辑:みお

原文链接:

https://www.gamespark.jp/article/2026/04/26/165725.html

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