此爲禁忌的祕術,學成後勝率會暴跌,但遊戲壽命將大幅延長。
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100級同花順!
相信大家看到同花順的星球牌海王星,都當路邊一條🐶湊數的吧。同花順只是看起來難打,但實際上一點也不簡單。
主要有這麼幾個原因:
遊戲經驗不足:對各種小丑牌、消耗牌還不甚瞭解;
分數把控能力差:不清楚怎樣的分數增長,可以穩住局面;
高難度遊戲:金注情況下,同花順難打是客觀事實,失敗難以避免;
倒黴:嗚嗚嗚嗚~
接下來我會講解下同花順流派的打法,真正體驗小丑牌的獨特樂趣。
等效乘率
遊戲經驗量化
之前講過等效乘率,但我發現仍然有很多小夥伴沒搞懂其中的含義,這裏詳細說一下。
以等效乘率去處理問題,其目的是簡化運營過程,是把小丑牌中所有複雜的加分、加倍率、乘倍率、牌型等級、卡牌強化效果,統一折算成最終得分的倍數提升,從而判斷當前構築的真實強度、成長速度、邊際收益,以及它是否能追上底注分數的增長。
首先我們要搞明白,遊戲中分數的結算順序,即先牌面觸發,再觸發小丑倍乘。
關於結算順序的問題,限於篇幅簡略描述。
再此基礎上,無非可以轉換爲一個乘法和加法結合的數學式子:
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把加法轉化爲乘法
知道這些有什麼用呢?
①統一比較不同得分來源的價值
小丑牌裏很多分數加成很難直接比較。比如孤立的對比“+80籌碼”和“+15倍率”哪個強,是沒法比較的。這取決於你當前已有多少籌碼和倍率。
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這裏的微笑表情作用大嗎?
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微笑表情現在相當於一個×2.25的倍乘醜,當然有價值
等效乘率可以把它們都轉成“基於基礎分的提升倍率”,更加直觀、更有參考意義。
②判斷當前構築是否跟得上底注膨脹
如果下一個底注需求大約是現在的2倍,而你的構築每回合成長只能提供1.5倍等效乘率,那你就陷入了“慢性死亡”,遲早會被底注壓死。
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反過來,如果你每一輪的等效乘率增長高於底注增長,這樣的成長就是可持續的。甚至可以進行“底注需求降級”,提早達成8底注的分數要求。
③幫助判斷邊際收益
同一個加法效果,在不同階段價值完全不同。
例如當前籌碼很低時,+100籌碼可能很強;但當你已經有幾千籌碼時,+100籌碼的等效乘率就很小。倍率也是一樣,已有的基礎倍率越高,單純“+倍率”的邊際價值越低。
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“雪中送炭”和“杯水車薪”的區別
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這裏郵件回扣和古老小丑有+50籌碼的閃箔,但並沒什麼卵用
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閃箔帶來的分數增長只有×1.33倍率,對分數增長貢獻微弱
所以等效乘率能告訴你:這個選擇在當前構築裏到底還值不值。
④把遊戲從“看數字大小”轉化爲“看增長率”
這個思路是最重要的。小丑牌後期不是線性遊戲,而是指數增長的壓力遊戲。你關心的不應該只是“這一手能打多少分”,而是我的分數增長速度,是否大於底注增長速度?
把一切消耗牌、小丑牌、經濟帶來的數值增加,全部轉化爲抽象的增長率,等效乘率其實是在幫你建立一個增長率的分析視角。
決策依據
同花順不是隻靠幾個小丑增強。它包含數值和穩定性兩部分。
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嘴巴:沒有穩定性,一切都是0
玩家往往會在遊戲中遇到各種選擇,比如:
牌型等級提高;
塔羅牌改花色、改點數;
星球牌提升同花順等級;
小丑牌提供籌碼、加倍率、乘倍率;
死神複製、重新觸發、鋼鐵牌、玻璃牌、蠟封、增強牌;
過牌、棄牌、手牌上限;
經濟能力....
這些東西表面上完全不是同一類資源,但它們最終都指向同一個問題:
它能不能讓我的最終得分變成原來的更多倍?
所以“等效乘率”的作用,就是把這些不同資源統一換算成一個可比較的尺度。
比如同樣是一次選擇:
一個選擇讓同花順等級提升;
一個選擇讓某張關鍵牌變成玻璃牌;
一個選擇給你一個 x3 小丑;
一個選擇讓你更容易摸到同花順;
一個選擇讓你多賺錢,以後買更多小丑和消耗牌....
如果只看字面效果,很難判斷哪個更強。但如果你都換算成等效乘率,就能問:這個選擇能讓我未來的得分能力獲得提升嗎?
同花順打法的難點在於,它同時喫“牌型等級”“牌組改造”“觸發次數”“倍率增長”和“成型穩定性”,而等效乘率可以讓你不只是說“這個小丑很強”“這張塔羅牌有用”,讓你在各種紛繁複雜的選擇中判斷你是否可以獲得提升。
在同花順中的應用
它幫助你比較“小丑牌、消耗牌、牌型等級”的優先級,判定當前的瓶頸。
比如前期同花順等級低,2級同花順對比1級同花順是質變。所以星球牌可能非常關鍵,它同時加籌碼和倍率,能提高基礎分。
但如果後期你已經有很高的牌型基礎倍率,單純加一點牌型等級可能不如一個乘倍小丑。
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在牌型數值很高的情況下,直接堆倍乘要更有用
它把“打得出來”也納入強度評估
這是同花順打法特別重要的一點。
同花順不是普通牌型,它對花色和連續點數都有要求,所以不能只算“打出來以後有多高分”,還要算“我有多大概率能打出來”。
再比如,如果你根本摸不出同花順,那麼用順子過渡甚至放棄同花順是更好的選擇。這時候改花色、刪牌、加棄牌次數、增強過牌能力,雖然不直接加分,但它們提高了“打出同花順的概率”。
穩定性使用“數學期望”進行量化,同樣是關鍵的、隱性的“等效乘率”,它提升了獲得分數的數學期望。
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注意到:
它讓“靈活運用”變得可量化
打同花順需要靈活運用各類小丑牌、消耗牌、牌型等級,這一點很關鍵。所謂靈活,並不是隨機拿“自己認爲好的東西”,而是要根據當前局面判斷。
玻璃牌、幸運牌、鋼鐵牌、各類小丑等等,可能打小牌型時完全不會考慮的一些小丑,按照抽象數值的標準來看,就是完全可以使用的。
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一些平時當廢物的小丑,說抓就能抓
等效乘率就是這個判斷的核心,也可以擴充你玩法的豐富度和工具箱。
同花順的切入點
只講理論,可能有些小夥伴還是有些懵懂,這裏我推薦一些組合,可以嘗試打同花順試一試。
穩妥的選擇
①首先是四指、捷徑。
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四指可以允許你開局就以同花順過渡,前提是你要習慣四指的邏輯。我個人經驗,打同花順的情況下,四指要比捷徑好用得多。
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你得能快速反應到這是同花順,不然四指玩不明白的
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捷徑也一樣可以輔助過渡到同花順,但說實話,捷徑都能穩定順子了,基本也沒有什麼動力轉到同花順了。
②雜耍師、遊吟詩人、黑龜豆
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這三位是提高了穩定性,順便提升了過牌能力。可不要小瞧增加的一兩張手牌上限,有時它直接決定了你能否穩定的打出順子和同花順。
③爛脫口秀演員+斐波那契
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當然你也可以選擇一卡解決問題
可以無腦轉A、2、3、4、5的順子序列,即便前期沒湊出順子,也可以安穩過渡。
④圖穩定打出順子
可以優先選擇J、10、9、8、7,刪牌刪兩邊方便改造,同時有一張人頭牌,也留有人頭牌發揮的餘地。
激進路線
其實這也是同花順、順子這種牌型好玩的地方。有概率會翻車,但是會放大同花順的數值優勢,形成“摧枯拉朽”的效果,見誰打誰👊。
①改造玻璃牌。一是可以搭配選票、黃昏、爛脫口秀演員、蘇打水、喜與悲,實現一張玻璃牌相當於×4的倍率醜的效果;二是靠玻璃牌+SL,可以針對性的刪牌。
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②疊加態
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搭配喜與悲可以轉A、K、Q、J、10。優點是疊加態可以一直供應塔羅牌,形成“滾雪球”效應。另外如果組成皇家同花順,非常酷炫優雅😎。
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缺點:一是這個搭配怕植物,所以玻璃牌不要全都加在人頭牌上,二是前期疊加態幾乎不能提供數值,沒有過渡的數值很容易暴斃。
③模具小丑、秩序
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同花順的基礎倍率高,這時的模具小丑往往可以不依賴倍率小丑發揮作用,數值很高;條件允許的情況下,可以實現多個模具小丑,或者單個模具小丑×3,相當於無條件的“卡文迪什”。
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秩序的優缺點顯而易見,優點是數值高,缺點是打不出順子就歇菜。
④流浪者
偉大無需多言,具體怎麼玩我專門出過一期教程,感興趣的可以看下。
列舉這些只是方便大家上手同花順的一些推薦,實際遊玩中的選擇非常多樣化,也可以玩出各種無厘頭的“陰間操作”。
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試着把嘴巴、永租幻視、綠色小丑聯繫起來吧...
運營思路
你要先確定一個你常打的順子序列,這點不僅看自己的喜好,也跟你當前拿到的小丑有關。如果害怕打不出順子,可以選擇彩繪牌組,手牌上限+2可以大幅提升順子穩定性。
確定好順子序列後,需要拿到第一手的塔羅牌改花色,儘量改到你選好的順子序列。在運營的過程中,適時的改造花色和牌庫,使其適配同花順的序列。
然後用消耗牌和小丑,輔助你的運營。
運營過程中利用等效乘率的思路,運用各種辦法提升自己的分數強度。
⚠等效乘率是讓你對當前強度有總體的估計,不是要你時刻拿着計算器硬算,遊戲不是這樣打的。
備註
如果實在湊不出同花順或者錯過了改造的時機,不要硬槓,該打順子打順子,如果順子也打不了就換其他牌型…不少種子本身就不適合高難度打同花順,這也是沒有辦法的。
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很多局直到最後都湊不出同花順,這是很正常的
如果總是失敗,可以先嚐試低難度賭注,低難度賭注因爲分數壓力低、棄牌更多,同花順相對來講更好打。等效乘率更多的是靠經驗估計,是隨着遊戲水平不斷提升纔會有更深理解的,想要熟練運用不能一蹴而就。
高難度下,同花順的成功概率本來就低,我們的目標主要是享受遊戲,你都選擇玩這樣的牌型了,更要放平心態。
希望你能在遊戲中獲得快樂!
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