槍械迴歸!《寂靜嶺:Townfall》曝新情報:戰鬥系統大改

KONAMI 旗下心理恐怖新作《寂靜嶺:Townfall》(Silent Hill: Townfall)近期曝出官方新料,開發商 Screen Burn 的首席遊戲設計師 Graeme McKellan 與 QA 主管 Linda Stenback,公開了本作戰鬥與潛行系統的核心設計思路,玩法創新亮點十足。

作爲系列新作,《Townfall》與側重純近戰的《寂靜嶺 f》不同,明確迴歸生存恐怖本源,潛行與戰鬥被置於同等重要地位。開發者提到,遊戲不會偏向單一玩法,玩家需根據場景、敵人狀態和資源情況,靈活切換潛行規避或正面應對的策略,既能保持壓抑的恐怖氛圍,又能避免單一玩法帶來的疲勞感。

武器系統方面,槍械正式迴歸系列!Linda Stenback 確認,本作除了鋼管等經典近戰武器外,手槍、霰彈槍、步槍等常規火器均會實裝,同時還有閃光彈、煙霧彈等干擾道具輔助作戰。相比《寂靜嶺 f》的純近戰設定,槍械的加入大幅提升戰術自由度,也讓老粉絲倍感親切。

即便有了火器,近戰依舊是本作的 “靈魂”。Graeme McKellan 將近戰體驗形容爲 “瘋狂的貼身肉搏”,強調每一次揮擊、格擋都充滿原始的生存張力,粗糲真實的打擊感,能讓玩家切實感受到絕境求生的緊張感,經典的 “鋼管” 武器也確認保留。

此外,本作背景設定在蘇格蘭鄉村,相比《寂靜嶺 f》的日本山村,槍械彈藥的出現更符合場景邏輯,也讓玩法設計更具合理性。目前遊戲發售日期待定,後續更多情報可關注官方動態。

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